Go中策略模式优先用函数类型而非接口,仅当需维护状态时才用结构体;核心是解耦算法逻辑,避免冗余抽象与副作用。

Go 语言没有类继承和接口实现的强制约束,策略模式不能照搬 Java/C# 那套写法,但用 interface + 函数值 + 结构体组合,反而更轻量、更符合 Go 的惯用风格。关键不在“模式名称”,而在能否让不同算法逻辑解耦、可替换、不侵入上下文。
为什么 Go 里不用嵌入接口实现类?
常见误区是定义一个 Strategy 接口,再写一堆 ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB 结构体去实现它——这可行,但冗余。Go 更推荐直接把策略定义为函数类型或闭包,除非策略内部需要维护状态(比如带缓存的重试器)。
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func(string) string比type Strategy interface { Do(string) string }更简洁,调用开销更低 - 如果策略需复用状态(如计数器、连接池),才用结构体 + 方法;否则纯函数更易测试、更易传参
- 接口应只描述行为契约,而非充当“策略容器”——过度抽象反而增加维护成本
用函数类型定义策略:最简实战写法
假设要做日志格式化,支持 JSON、纯文本、带 traceID 三种输出方式。先定义策略类型:
type LogFormatter func(msg string, fields map[string]interface{}) string然后提供具体实现:
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var (
JSONFormatter LogFormatter = func(msg string, fields map[string]interface{}) string {
data := map[string]interface{}{"msg": msg}
for k, v := range fields {
data[k] = v
}
b, _ := json.Marshal(data)
return string(b)
}
TextFormatter LogFormatter = func(msg string, fields map[string]interface{}) string {
parts := []string{msg}
for k, v := range fields {
parts = append(parts, fmt.Sprintf("%s=%v", k, v))
}
return strings.Join(parts, " ")
})
使用时直接注入:
type Logger struct {
formatter LogFormatter
}
func (l *Logger) Log(msg string, fields map[string]interface{}) {
fmt.Println(l.formatter(msg, fields))
}
// 使用
logger := &Logger{formatter: JSONFormatter}
logger.Log("user login", map[string]interface{}{"uid": 123, "ip": "192.168.1.1"})
当策略需要状态时:用结构体封装
比如一个限流策略,要记录最近请求时间戳。这时函数类型不够用,得用结构体:
type RateLimiter struct {
maxReqPerSec float64
window time.Duration
lastRequests []time.Time
mu sync.RWMutex
}
func (r *RateLimiter) Allow() bool {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
now := time.Now()
r.lastRequests = append(r.lastRequests, now)
// 清理过期请求
cutoff := now.Add(-r.window)
i := 0
for i < len(r.lastRequests) && r.lastRequests[i].Before(cutoff) {
i++
}
r.lastRequests = r.lastRequests[i:]
return float64(len(r.lastRequests)) <= r.maxReqPerSec*r.window.Seconds()}
此时策略不是“一个函数”,而是一个具备生命周期的对象。你可以把它作为字段注入到业务结构体中:
type PaymentService struct {
limiter *RateLimiter
}
func (p *PaymentService) Charge(amount float64) error {
if !p.limiter.Allow() {
return errors.New("rate limit exceeded")
}
// ... 执行支付
return nil
}
容易踩的坑:别在策略里做阻塞或全局状态操作
策略的核心职责是“计算”或“决策”,不是“执行副作用”。以下写法很危险:
- 在
LogFormatter函数里直接调用os.WriteFile—— 这已超出格式化职责,应由 logger 调用方统一处理 I/O - 在
RateLimiter.Allow()里启动 goroutine 清理旧数据 —— 状态管理应同步、确定,异步清理会引发竞态或内存泄漏 - 把策略实例存在全局变量里(如
var DefaultFormatter LogFormatter),导致无法按场景切换,也难以 mock 测试
策略对象的生命期应由使用者控制,它的方法必须是无副作用的纯计算,或者明确标注并发安全(如加锁)。Go 的策略模式真正难的不是怎么写,而是想清楚:这个逻辑到底该不该独立成策略?还是就该写成一个普通函数?










