happens-before 是可见性与有序性的逻辑契约而非时间约束;它保证若A happens-before B,则A的结果对B可见且禁止破坏该关系的重排序。

happens-before 不是执行顺序的硬性时间约束,而是可见性与有序性的逻辑契约——它不保证 A 一定在 B 前面运行,只保证如果 A happens-before B,那么 A 的结果对 B 可见,且编译器/JVM 不会做破坏该关系的重排序。
为什么写完 flag = true,另一个线程却读不到?
这是最典型的可见性失效现象:没有建立 happens-before 关系,JVM 和 CPU 都可能把写操作缓存在工作内存或寄存器里,不刷回主内存;读线程也永远看不到更新。
- 普通变量(如
boolean flag = false)不带同步语义,flag = true和后续if (flag)之间无 happens-before,读线程可能永远循环 - 即使加了
System.out.println或Thread.sleep,也不能建立 happens-before,只是“碰巧”让缓存刷新了而已 - 真正起作用的是规则本身:用
synchronized、volatile、Thread.start()等显式触发规则
volatile 怎么靠一条规则就解决“读不到”问题?
volatile 变量规则明确指出:对 volatile 变量的写操作 happens-before 后续任意线程对该变量的读操作。这带来两个底层保障:
- 写操作后插入
StoreStore+StoreLoad内存屏障,强制刷新工作内存到主内存 - 读操作前插入
LoadLoad+LoadStore屏障,强制从主内存重新加载值 - 同时禁止编译器将该变量的读写与其他指令重排序(如禁止把
data = 42重排到flag = true之后)
private volatile boolean flag = false;
private int data = 0;
public void writer() {
data = 42; // 普通写(可能被重排,但 volatile 写会把它“拖住”)
flag = true; // volatile 写 → 建立 happens-before 边界
}
public void reader() {
if (flag) { // volatile 读 → 能看到 data = 42
System.out.println(data);
}
}
用 synchronized 时,解锁和加锁之间发生了什么?
监视器锁规则说:一个线程对锁的 unlock 操作 happens-before 另一个线程对该锁的 lock 操作。这意味着:
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- 线程 A 在
synchronized块末尾释放锁时,会把所有临界区内修改的共享变量(如count++)强制刷回主内存 - 线程 B 进入下一个
synchronized块前,必须从主内存重新加载这些变量(而不是用自己工作内存里的旧副本) - 这个过程不依赖
volatile,也不需要额外声明,只要锁对象相同,规则自动生效
注意:如果两个线程用的不是同一把锁(比如不同实例、不同字段),规则不成立 —— 这是并发 bug 最隐蔽的来源之一。
容易被忽略的“传递性”和“启动/终止”场景
很多人只记住了前三条,却在跨线程初始化或等待时栽跟头:
-
线程启动规则:主线程调用
thread.start()之前的所有操作,happens-before 子线程的任意操作。所以可以在start()前设置好配置对象,子线程直接安全使用 -
线程终止规则:子线程内所有操作 happens-before 主线程调用
thread.join()返回。因此join()后能安全读取子线程写入的结果变量 - 传递性规则:A → B 且 B → C,则 A → C。这是组合多个同步原语(如先写 volatile、再进 synchronized)仍能保持可见性的基础
真正难的从来不是记住八条规则,而是当代码里混用 volatile、synchronized、Lock、AtomicInteger 时,能否画出完整的 happens-before 图——漏掉任意一条边,就可能埋下竞态隐患。









