必须用指针传参:结构体含 slice/map/chan/interface{} 字段、含 sync.Mutex 等非可复制字段、需修改字段或并发共享;小结构体(≤16 字节)传值更高效。

什么时候必须用指针传参
结构体含 slice、map、chan 或 interface{} 字段时,值传递看似“安全”,实则危险:这些字段内部包含指针,值拷贝后仍共享底层数据,但结构体头(如 len/cap)是独立的。一旦函数内做 append 或 make,原结构体完全感知不到——这不是你想要的“隔离”,而是“意外失联”。更关键的是,sync.Mutex 等零值有效的同步原语,**绝不能传值**,否则锁失效(Go 会 panic)。
- 必须用指针:结构体含
sync.Mutex、sync.RWMutex等非可复制字段 - 必须用指针:需要在函数中修改结构体字段(如库存扣减、状态更新)
- 必须用指针:结构体被多个 goroutine 共享且需并发修改
小结构体传值反而更高效
像 type Point struct{ X, Y int } 或 type UserID string 这类 ≤16 字节的小结构体,传值比传指针更快。现代编译器能将其放入 CPU 寄存器,避免内存访问和解引用延迟;而指针虽只占 8 字节,却强制一次内存读取 + 解引用,反而多一次间接跳转。基准测试显示,在 amd64 上,16 字节以内结构体值传递平均快 5%–15%。
- 推荐值传递:字段 ≤2 个
int/string(不含大字符串)、无引用类型、总大小 ≤16 字节 - 值传递天然防误改:调用方数据绝对安全,适合只读计算(如
func (p Product) PriceWithTax() float64) - 别迷信“统一用指针”——Go 标准库里
time.Time、net.IP都是值类型,就因小且不可变
方法接收者不等于参数传递,但必须一致
如果你定义了 func (p *Product) Save(),那所有调用点都该用 *Product 变量。虽然 Go 允许用值变量调用指针方法(自动取地址),但前提是该值**不逃逸到堆上**——临时结构体字面量 &Product{} 没问题,但 Product{} 直接传给 Save() 会触发编译错误:cannot call pointer method on Product literal。
- 接收者用指针 → 调用方变量最好也声明为指针(如
p := &Product{...}),避免隐式取地址带来的逃逸 - 接收者用值 → 无法修改字段,且若结构体较大,每次调用都复制,性能雪崩
- 导出结构体对外暴露的方法,优先用指针接收者:既支持修改,又避免包外用户意外传值导致方法不可调用
工厂函数返回值别犹豫,直接返指针
工厂函数(如 NewConfig()、ParseJSON(...))几乎总是该返回 *T。原因很实在:返回值若为值类型,调用方必须再取地址才能传给需要指针的其他函数;若工厂本身已分配内存(比如解析 JSON 到结构体),再复制一次纯属浪费。更重要的是,返回指针明确传达“这是可共享、可修改的实例”语义。
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- 返回指针:避免调用方二次分配,减少 GC 压力(尤其高频创建场景)
- 返回指针:与标准库习惯一致(
json.Unmarshal要求*T,http.NewRequest返回*http.Request) - 例外极少:仅当结构体极小(≤8 字节)且明确设计为不可变值对象(如
type Status uint8)才考虑返回值
func NewProduct(name string, price float64) *Product {
return &Product{
ID: uuid.New().String(),
Name: name,
Price: price,
Stock: 100,
}
}
// ✅ 正确用法:直接用于指针方法
p := NewProduct("Laptop", 999.99)
p.DeductStock(1)
// ❌ 别这么干:NewProduct() 返回指针,你还手动取地址
p2 := &*NewProduct("Phone", 599.99) // 多余且易空指针 panic
传值还是传指针,不是风格选择题,而是对数据所有权、修改意图和内存行为的诚实表态。最容易被忽略的,其实是逃逸分析——你以为传值很轻量,结果 go build -gcflags="-m" 一看,结构体全被编译器悄悄挪到堆上了。动手前跑一遍基准测试,比凭经验猜靠谱得多。









