近日,有玩家发现 msi 显示器内置了一项名为 “ai tracker” 的功能,该功能可在游戏中自动识别并高亮显示目标角色。尽管官方说明中标注其“推荐用于单人游戏或训练场景”,但仍迅速引发社区质疑——不少网友认为,这实质上是一种嵌入硬件的辅助瞄准工具,涉嫌越界成为“硬件级作弊”,相关讨论随即在各大游戏论坛持续升温,部分玩家呼吁 msi 就该功能的设计初衷与使用边界作出正式说明。

多数用户担忧,该功能不受平台限制,理论上可覆盖 PC、主机甚至云游戏等各类环境;更关键的是,由于其实现逻辑深植于显示器固件层,传统基于进程扫描或内存检测的反作弊机制几乎无法识别,因而被形容为“全平台、零痕迹”的隐性优势。
有玩家建议,可在游戏启动阶段加入显示器型号识别模块,对已知具备目标追踪能力的设备进行运行时拦截。但也有观点指出,该方案易被绕过——例如通过修改 EDID 信息伪造显示器身份,甚至有网友戏称:“未来可能得给显示器配个类似 TPM 的可信执行模块,才能真正防住。”


另有资深玩家指出,此类视觉增强类辅助并非全新概念,早在《反恐精英:起源》(CS:S)时代,就已有通过图像采集卡+OCR识别实现的“自动框选”外挂。而反作弊与作弊手段之间的博弈,本质上是一场永无止境的“猫鼠游戏”——即便转向云游戏架构,只要视频流可被截获解析,新的漏洞窗口就依然存在。
当前主流反作弊系统普遍聚焦于软件层违规行为,如注入 DLL、读写游戏内存等;而像 AI Tracker 这类直接在显示输出环节完成目标增强的功能,则跳出了既有监管范式,其检测门槛与治理复杂度显著提升。










