备受瞩目的2026年首部playstation“独占”生存恐怖新作《code violet》发售后,口碑迅速滑坡。本作本欲向经典作品《恐龙危机》致敬,但目前在metacritic上的媒体均分仅为40分;经历短暂的初期好评后,连开发商teamkill media反复强调的“为玩家而非媒体打造”的核心用户群体,也开始纷纷转向批评。

游戏发售前,官方曾公开表示不登陆PC平台的原因之一是“避免女主角被用于制作不当MOD”。然而随着正式发售,越来越多玩家开始质疑:这一说法背后的真实考量,或许更与Steam平台相对宽松的退款机制有关——相较之下,PlayStation商店的退款门槛则高得多。

根据Steam现行规则,玩家可在购入游戏后14天内、且总游玩时长不足2小时的前提下,无理由申请全额退款;而PlayStation商店虽近年简化了退款流程,但一旦游戏完成下载,基本无法撤回交易。历史案例中,仅有《赛博朋克2077》首发严重翻车、以及《星鸣特攻》上线即停服等极个别事件触发过平台主动退款。

值得关注的是,在TeamKill Media迄今推出的四款作品中,仅两款登陆Steam。Steam页面的评价与退款数据表明,不少玩家在实际体验后选择了退款。而其后续推出的两款作品——《Code Violet》与《Quantum Error》——均未登陆Steam,这两部作品在Metacritic上的媒体评分均未突破40分,用户评分亦普遍低于3分(满分10分)。

一位已在PlayStation商店完成验证购买的用户留言称:“没想到这么快就遇到比《木卫四协议》还令人失望的作品。我对索尼的退款政策彻底失望,除非他们调整规则,否则我不会再在这里花钱。PC平台才是真正的玩家主场。”











