Timer用于一次性定时,Ticker用于周期性定时;Timer的channel只发一次信号,Ticker则持续发送直至Stop;误用Ticker当Timer会导致逻辑错误。

Go 里 time.Timer 和 time.Ticker 不是“定时执行函数”的工具,它们只负责按时间发送信号——你得自己接住 channel 并处理逻辑,否则会漏触发、阻塞或 panic。
什么时候该用 Timer,什么时候用 Ticker
Timer 是一次性倒计时:启动后只向 C 字段的 chan time.Time 发一次信号;Ticker 是周期性节拍器:从启动起每隔固定间隔发一次信号,直到被显式 Stop()。
- 需要“5 秒后做一次清理” → 用
Timer - 需要“每 2 秒检查一次服务健康状态” → 用
Ticker - 误把
Ticker当Timer用(比如只读一次),会导致 goroutine 泄漏 —— 它还在后台持续发信号,没人收 - 反过来,用
Timer做轮询,就得每次Reset(),但要注意:如果旧 timer 还没触发就Reset(),它会先Stop()再重启,不会重复触发
Timer 的常见误用和修复方式
最典型错误是忽略 Timer 的可重用性与生命周期管理。它不是“用完即焚”,但也不是线程安全的,不能并发调用 Reset() 或 Stop()。
- 启动后不读
timer.C→ 定时器触发后,time.Time值会永久卡在 channel 中,下次Reset()或Stop()可能 panic - 在 select 中直接写
case 而不先timer.Reset()→ 第二次定时永远不会开始 - 并发调用
timer.Reset()→ 可能 panic:“timer already fired” 或 “send on closed channel”
timer := time.NewTimer(3 * time.Second)
// ✅ 正确:select 中收信号,并在需要时 Reset
go func() {
for {
select {
case <-timer.C:
fmt.Println("timeout!")
timer.Reset(3 * time.Second) // 下次再等 3 秒
}
}
}()
Ticker 的资源泄漏和停止时机
Ticker 启动后会持续往 C channel 发送时间值,**必须手动 Stop()**,否则 goroutine 和 channel 会一直存在,GC 不回收。
- 在
for range ticker.C循环中 break,但没调ticker.Stop()→ 泄漏 - 在
select中监听ticker.C,但程序退出前忘记Stop()→ 同样泄漏 -
ticker.Stop()后继续读ticker.C→ 永远阻塞(channel 已关闭,但没人发值) - 不要用
time.AfterFunc()替代Ticker做轮询:它是单次的,且内部用Timer实现,无法复用
ticker := time.NewTicker(1 * time.Second) defer ticker.Stop() // 确保退出前停止go func() { for { select { case t := <-ticker.C: fmt.Printf("tick at %v\n", t) } } }()
并发任务中怎么避免时间精度丢失和堆积
Go 的 Timer/Ticker 底层依赖系统调度,**不保证绝对准时**。尤其在 GC STW、高负载或大量 goroutine 竞争时,可能延迟数百毫秒甚至更久。更严重的是:如果你的处理逻辑耗时 > 间隔,Ticker 会“攒着”多个未消费的 tick,导致后续集中爆发。
- 对实时性要求高的场景(如游戏帧同步),别依赖
Ticker的“节奏”,改用自适应 sleep:time.Sleep(nextTick.Sub(time.Now())) - 用
select+default非阻塞读ticker.C,防止一次处理太久导致积压 - 不要在
ticker.C的接收逻辑里做阻塞 IO 或长耗时计算 —— 开新 goroutine 处理,但注意控制并发数 -
Timer的Reset()在 timer 已触发后返回false,记得判断返回值,否则可能误以为重置成功
真正难的不是调用 API,而是想清楚:这个定时信号是“提醒我该干活了”,还是“必须在这个时刻干完”。前者用 Ticker + 非阻塞处理,后者得结合上下文控制节奏,甚至放弃标准库 timer,改用基于 monotonic clock 的自定义调度器。











