Go并发核心是“用通信共享内存”,即通过channel传递数据而非共享变量;这减少竞态、简化同步,但需遵守goroutine短生命周期、channel单向职责等约束,高频计数等场景仍需sync/atomic等共享内存手段。

Go 并发模型的核心思想是:用通信来共享内存,而不是用共享内存来通信。
这句话不是口号,而是直接影响你写法、调试方式和性能表现的底层设计原则。它直接决定了你该用 channel 还是 sync.Mutex,该启动多少 goroutine,以及为什么 select 不能随便加 default。
为什么“通信优于共享”能减少 bug?
传统多线程编程中,多个线程读写同一块内存(比如一个全局 counter int),必须靠锁同步,稍有疏漏就出现竞态(data race)。而 Go 强制你把数据“送出去”,让另一个 goroutine 在自己的内存空间里处理——发送方不再持有该值,接收方独占它。
这意味着:
• 不需要手动加锁保护大多数共享状态
• 竞态问题从“防不胜防”变成“不走 channel 就大概率出错”
• go run -race 能真正捕获到那些绕过 channel 直接读写的违规操作
goroutine + channel 组合的实际约束是什么?
这不是“随便开协程 + 随便传数据”就能高效运行的模型,它有明确的隐含契约:
• goroutine 生命周期应尽量短,避免长期阻塞或泄漏(比如忘了 close() 或没消费完 channel)
• channel 是同步点:无缓冲 channel 的收发必须双方同时就绪,否则阻塞;有缓冲 channel 缓冲区满/空时也会阻塞
• 一个 channel 通常只由一个 goroutine 发送、一个 goroutine 接收(多生产者可,但多消费者需自行协调退出逻辑)
• 不要试图用 channel 传递大对象指针来回拷贝——它只是通信机制,不是共享内存优化手段
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什么时候必须打破这个思想?
现实不是理想国。以下场景,你得老老实实回到共享内存+同步原语:
• 高频读写同一个计数器(如请求统计),用 sync/atomic 比通过 channel 中转快一个数量级
• 初始化阶段的配置缓存,多个 goroutine 只读,用 sync.Once + 全局变量更简洁
• 与 C 库交互或某些底层系统调用,无法绕过共享内存语义
• 使用 context.Context 控制超时/取消时,它本身是通过接口传递的“共享信号”,不是 channel,但符合 CSP 的控制流抽象精神
容易被忽略的关键细节
很多人写完 go func() { ch 就以为万事大吉,却没意识到:
• 如果 ch 是无缓冲的,且没人接收,这个 goroutine 会永远卡在发送上,造成 goroutine 泄漏
• 如果 ch 是有缓冲的,但缓冲区已满,同样阻塞,只是延迟暴露
• range 一个未关闭的 channel 会永久阻塞,而 select 里没 default 也一样会卡死
• close(ch) 只能由发送方调用,且只能调用一次;对已关闭 channel 再 send 会 panic,但 receive 会得到零值+false









