需通过任务管理器启用GPU引擎细分监控、设为置顶悬浮窗,或用Xbox Game Bar叠加性能小部件,以实时查看“3D”“Video Decode”等子模块负载分布,精准定位游戏卡顿根源。

如果您在运行游戏时想了解显卡各子模块的负载分布,例如3D渲染、视频解码或CUDA计算任务的占用情况,则需查看GPU使用率的细分维度。以下是获取Win11系统GPU占用详情的具体操作步骤:
一、通过任务管理器启用GPU引擎细分监控
Windows 11任务管理器默认仅显示整体GPU使用率,但可通过右键图表区域启用引擎级监控,从而区分“3D”、“Copy”、“Video Decode”、“Video Encode”等独立负载项,这对识别游戏卡顿根源(如解码器瓶颈或渲染线程饱和)至关重要。
1、同时按下Ctrl + Shift + Esc组合键,打开任务管理器。
2、点击顶部菜单中的“性能”选项卡。
3、在左侧设备列表中选择“GPU”,右侧将显示基础GPU使用率图表。
4、右键点击GPU使用率图表空白区域,在弹出菜单中勾选“显示每个GPU引擎”。
5、图表下方将展开多条彩色曲线,分别对应“3D”、“Copy”、“Video Decode”、“Video Encode”、“CUDA”(若支持)等子引擎,实时反映其各自占用百分比。
二、在游戏全屏状态下固定GPU引擎视图
为避免切换窗口导致监控中断,需将任务管理器性能面板以悬浮模式保留在游戏界面上方,确保持续观察GPU各引擎在高负载下的行为差异。
1、保持任务管理器“性能”→“GPU”页面开启状态。
2、点击任务管理器窗口右上角的“最小化”按钮旁的“始终在最前”图标(图钉形状),将其设为置顶窗口。
3、按Alt + Tab切回正在运行的游戏界面。
4、此时任务管理器将以半透明悬浮窗形式叠加于游戏画面上方,GPU引擎细分图表持续刷新。
5、在游戏过程中观察各引擎峰值:若“3D”持续接近100%而“Video Decode”低于10%,说明瓶颈在图形渲染;若“Video Decode”异常飙升,则可能触发了硬件加速的视频UI或过场动画。
三、使用Xbox Game Bar叠加层同步显示GPU引擎负载
Xbox Game Bar支持自定义性能小部件,可将GPU引擎细分数据以精简格式直接投射至游戏画面内,无需额外窗口干扰视野,适合竞技类游戏玩家。
1、在游戏中按下Win + G调出Xbox Game Bar。
2、点击右上角“+”号,选择添加“性能”小部件。
3、点击该小部件右上角的齿轮图标进入设置,展开“GPU”选项。
4、在“显示指标”中勾选“GPU引擎使用率”,并取消勾选不相关项目(如网络、磁盘)以减少信息冗余。
5、点击“图钉”图标固定小部件,拖动至屏幕角落;确认其在游戏全屏及无边框窗口模式下均保持可见。









