ArrayBuffer是JS引擎管理的可读写固定内存块,Blob是浏览器抽象的不可变文件级二进制容器;二者定位不同、不可直接转换,必须显式调用方法互转,且Blob.arrayBuffer()为异步操作。

ArrayBuffer 是内存块,Blob 是文件级二进制容器
两者都用来处理二进制数据,但定位完全不同:ArrayBuffer 是一段可读写的、固定大小的原始内存,JS 引擎直接管理;Blob 是浏览器提供的抽象,代表不可变的、可能很大(比如视频文件)的二进制资源,不直接暴露内存地址,也不允许随机写入。
常见错误是试图用 new Blob([arrayBuffer]).arrayBuffer() 同步读取 Blob 内容——这会失败,因为 Blob.arrayBuffer() 是异步方法,返回 Promise。
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ArrayBuffer适合:图像像素操作、WebSocket 二进制帧解析、WebAssembly 内存交互 -
Blob适合:文件上传、URL.createObjectURL() 预览、fetch 响应体接收 - 它们能互相转换,但必须显式调用方法,不能直接赋值或强制类型转换
从 ArrayBuffer 创建 Blob 很简单,但注意 type 参数
用 new Blob([arrayBuffer], {type: '...'}) 构造时,第一个参数必须是数组(哪怕只有一个 ArrayBuffer),且 type 只影响 Blob.type 属性和后续 MIME 处理(如 URL.createObjectURL()),不改变二进制内容本身。
容易忽略的是:如果省略 type 或传空字符串,Blob.type 会是空字符串,某些后端或 API 可能拒绝接收(比如要求 application/json 的接口)。
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const buf = new ArrayBuffer(4);
const view = new Uint8Array(buf);
view.set([0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c]); // "Hell"
const blob = new Blob([buf], {type: 'text/plain'});
console.log(blob.type); // "text/plain"
console.log(blob.size); // 4
从 Blob 读取 ArrayBuffer 必须用 async/await 或 .then()
Blob.arrayBuffer() 是唯一标准方式,它返回 Promise,不是同步方法。有人误以为 blob.slice().arrayBuffer() 能绕过异步——不行,slice() 返回新 Blob,arrayBuffer() 仍是异步。
性能注意点:大 Blob(如 100MB 视频)调用 arrayBuffer() 会把整个内容复制进内存,可能触发 OOM;此时应优先考虑 stream() + ReadableStream 分块处理。
const blob = new Blob(['Hello'], {type: 'text/plain'});
// ✅ 正确
const buf = await blob.arrayBuffer();
const text = new TextDecoder().decode(buf); // "Hello"
// ❌ 错误:.arrayBuffer 不是函数(如果误写成 blob.arrayBuffer)
// ❌ 错误:没有 await / then,buf 是 Promise 对象而非 ArrayBuffer
SharedArrayBuffer 和 Blob 都不能直接跨线程传递
ArrayBuffer 默认不能传给 Worker,必须用 postMessage(buf, [buf]) 转移所有权;SharedArrayBuffer 可共享,但需启用 crossOriginIsolated 环境,且 Blob 无法被共享——它只能通过 postMessage(blob) 复制引用(实际是序列化路径或句柄,不是数据本身)。
一个典型坑:在 Worker 中对 ArrayBuffer 做了修改,主线程却没更新,是因为忘了转移(transfer)或用了普通拷贝;而传 Blob 进 Worker 后调用 arrayBuffer(),仍会触发完整加载,不是“共享”数据。
真正需要零拷贝+跨线程时,优先选 ArrayBuffer + transfer;需要持久化或网络传输时,才用 Blob 封装。











