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javascript设计模式有哪些_如何用单例模式创建唯一对象?

狼影

狼影

发布时间:2026-01-09 20:01:02

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来源于php中文网

原创

单例模式的本质是逻辑约束而非语法限制,确保类在整个应用生命周期中仅初始化一次且返回同一实例;适用于配置管理、日志器等跨模块共享组件,不适用于需多实例的场景。

javascript设计模式有哪些_如何用单例模式创建唯一对象?

单例模式的核心判断:是否真需要全局唯一实例?

JavaScript 里 new 一个对象、用字面量 {}Object.create(null) 都能快速创建对象,但“单例”不是语法限制,而是逻辑约束:确保整个应用生命周期中,某个类最多被初始化一次,且所有调用都返回同一个实例。别为了设计模式而单例——比如配置管理、日志器、状态仓库这类跨模块共享且无状态/轻状态的组件才适合;频繁创建不同参数的实例(如用户卡片、API 请求封装)硬套单例反而导致耦合和难以测试。

最简可行的单例实现:闭包 + 静态属性

ES6+ 环境下,用类配合静态属性是最直观的方式。关键点在于:实例缓存在类自身上,构造函数不直接暴露,而是通过静态方法控制创建时机。

class Logger {
  constructor() {
    if (Logger.instance) {
      return Logger.instance;
    }
    this.logs = [];
    Logger.instance = this;
  }

  static getInstance() {
    return Logger.instance || new Logger();
  }

  log(msg) {
    this.logs.push(`${new Date().toISOString()}: ${msg}`);
  }
}

// 使用
const a = Logger.getInstance();
const b = Logger.getInstance();
console.log(a === b); // true

注意:Logger.instance 是手动维护的引用,如果误删或重赋值(如 Logger.instance = null),下次调用 getInstance() 会新建实例,破坏单例性。生产环境建议加 Object.freeze(Logger) 锁定构造函数本身。

更健壮的写法:利用 Symbol 防止外部篡改

Symbol 作私有键名,避免 instance 被意外覆盖。同时把初始化逻辑收进静态 getter,让调用更自然。

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j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
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本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载
class Database {
  constructor() {
    if (Database[Database.instanceSymbol]) {
      return Database[Database.instanceSymbol];
    }
    this.connection = 'fake-connection-string';
    Database[Database.instanceSymbol] = this;
  }

  static get instanceSymbol() {
    if (!Database._instanceSymbol) {
      Database._instanceSymbol = Symbol('db-instance');
    }
    return Database._instanceSymbol;
  }

  static get instance() {
    return Database[Database.instanceSymbol] || new Database();
  }
}

// 使用
const db1 = Database.instance;
const db2 = Database.instance;
console.log(db1 === db2); // true

这个版本的关键差异:

  • Symbol 键无法被 for...inObject.keys() 枚举,外部代码几乎无法干扰
  • 静态 get instance() 语法比 getInstance() 更符合直觉,也避免忘记加括号
  • 仍需注意:若模块被多次 import(如在不同打包上下文),每个导入副本会拥有独立的 Symbol 和静态属性,此时单例失效——这是模块系统层面的问题,不是单例逻辑缺陷

常见陷阱:懒加载 vs 构造时副作用

上面例子都是“懒加载”:第一次调用时才初始化。但如果你的单例构造函数里有副作用(如发起网络请求、绑定全局事件、修改 DOM),要格外小心:

  • 如果多个模块几乎同时调用 getInstance(),可能触发多次构造(因检查和赋值非原子操作)
  • 异步初始化(如 await initDB())会让单例变成“伪单例”:返回的是 Promise,而非实例本身
  • 服务端渲染(SSR)中,单例在 Node.js 进程内共享,多个请求共用同一实例,容易引发状态污染

真正安全的异步单例需要双重检查 + Promise 缓存,且必须明确文档化其线程/请求隔离边界。多数场景下,宁可把初始化拆到启动阶段(如 initApp()),也不在 getInstance 里埋异步逻辑。

单例最难的不是写法,是厘清“唯一”的作用域——是当前 JS 执行上下文?当前模块导入链?还是整个浏览器 Tab?没想清楚这点,代码越“规范”,问题越隐蔽。

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