mc.js需通过三种路径转化为可运行模组:一、在InsCode平台编译为沙箱逻辑实时预览;二、封装为基岩版.mcpack附加组件,重写为Script API兼容代码;三、在Java版中用Carpet Mod桥接Node.js服务实现命令调用。

如果您希望在 Minecraft 中使用 mc.js 快速开发并加载自定义模组逻辑,但发现官方启动器或常规 Forge/Fabric 环境不支持直接运行 JavaScript 模组,则需明确:mc.js 并非传统 Java 模组,而是一种基于 Web 技术栈(如 InsCode 平台)的轻量级原型开发方案。以下是将 mc.js 代码转化为可运行 Minecraft 模组逻辑的具体操作路径:
一、通过 InsCode(快马)平台部署 mc.js 模组逻辑
该方法适用于零 Java 开发经验、仅需快速验证创意(如手势施法、魔法值系统)的用户。mc.js 代码在 InsCode 平台中被编译为可在 Minecraft 兼容环境(如 Bedrock Edition 的附加组件沙箱或定制化 JS 运行时)中解释执行的逻辑模块。
1、访问 https://www.inscode.net,确保浏览器已启用 JavaScript 并允许网站运行 WebAssembly。
2、在首页输入框内完整粘贴 mc.js 模组代码,例如包含“手势施法”“火球/治疗/传送”“魔法值系统”的核心逻辑脚本。
3、点击“项目生成”按钮,等待平台完成代码解析、依赖注入与沙箱环境构建。
4、生成完成后,点击“预览效果”,系统将启动模拟 Minecraft 客户端环境,实时渲染 mc.js 定义的交互行为。
二、将 mc.js 逻辑封装为基岩版 Add-on(.mcpack)
该方法面向希望将 mc.js 功能固化为可分发、可安装的基岩版模组(addon)的用户。需借助 manifest.json 与 behavior_packs 结构,将 JavaScript 行为映射至实体组件系统。
1、创建文件夹结构:my_magic_addon/manifest.json 与 my_magic_addon/behavior_packs/magic_system/scripts/main.js。
2、在 manifest.json 中声明 "type": "data" 模块,并设置 "min_engine_version": [1, 16, 0] 以兼容支持脚本 API 的基岩版版本。
3、将 mc.js 核心逻辑(如事件监听、方块图案识别、entity.addTag 调用)重写为符合 Minecraft Script API v1.2+ 规范的 TypeScript/JavaScript 代码,存入 main.js。
4、使用 Microsoft's Behavior Pack Tools 或第三方打包器(如 MCPACK Builder)将文件夹压缩为 my_magic_addon.mcpack 文件。
5、在基岩版游戏中点击“资源中心”→“本地资源”→“导入”,选择生成的 .mcpack 文件并启用该 addon。
三、在 Java 版中桥接 mc.js 逻辑(需外部运行时)
该方法适用于已有 Java 版服务器或单人世界,且需将 mc.js 行为接入原生游戏循环的进阶用户。本质是通过 WebSocket 或 HTTP 接口,使外部 Node.js 进程与 Minecraft 服务端(如 Fabric + Carpet Mod)双向通信。
1、在本地启动 Node.js 服务,加载 mc.js 脚本并暴露 REST API 端点(如 POST /cast/fireball)。
2、在 Minecraft 中安装 Carpet Mod 及其扩展 Carpet Extra,启用 /script run 命令支持。
3、编写 Carpet 脚本(.sc),使用 http.get() 或 http.post() 调用本地 Node.js 服务,触发 mc.js 定义的逻辑。
4、通过 /script load magic_bridge.sc 加载桥接脚本,玩家即可用命令(如 /trigger fireball)间接执行 mc.js 功能。











