1月7日消息,看到这个标题,老显卡用户或许会忍不住吐槽,但请稍安勿躁!我们先来剖析背后的原因,并明确哪些场景下开启dlss 4.5才真正合理。

就在昨日,NVIDIA正式推出被玩家戏称为“史上最强大力水手”的DLSS 4.5,不仅升级了超分辨率算法,更引入6倍MFG(多帧生成)技术,官方宣称可在画质与帧率两方面实现双重跃升。
紧接着,硬件发烧友迅速展开全方位实测,并重点在RTX 30系列显卡上进行了多款游戏的基准对比。

Mostly Positive Reviews团队使用RTX 3080 Ti显卡,在《赛博朋克2077》中对DLSS 4.5与DLSS 4.0进行了详细对比测试。结果显示:由于DLSS 4.5大幅增加计算负载,实际性能反而出现明显回落,降幅高达24%。
在RT Ultra画质预设下,《赛博朋克2077》帧率由42 FPS跌至32 FPS(启用DLSS 4.5后)。
在1440p分辨率下,性能损失收窄至14%,帧率从72 FPS下降到61 FPS;若进一步关闭光线追踪,性能仍下滑20%,即从108 FPS降至86 FPS。
该团队还在1440p高画质+DLSS质量模式下,对《最后生还者2》进行了快速基准测试。数据显示,启用DLSS 4.5后平均帧率下降14%,由154 FPS降至135 FPS。

那么问题来了——这究竟是怎么回事?难道NVIDIA在“画大饼”?其实,这一结果并不意外。
NVIDIA官方也坦诚指出:RTX 30及更早的20系列显卡,无法在DLSS 4.5上发挥理想效能。原因在于,DLSS 4.5对Tensor Core的算力需求是前代的5倍,而只有支持FP8精度运算的硬件(如RTX 50与RTX 40系列)才能充分承载。遗憾的是,RTX 30和RTX 20系列的Tensor Core并不支持FP8,自然难以胜任。

NVIDIA工程师Jacob Freeman在X平台公开表示:在RTX 50系列显卡上,DLSS 4.5的运行效率仅比DLSS 4.0慢2–3%,但画面细节呈现却有质的飞跃。
事实上,自DLSS 4.0发布起,RTX 30与20系列用户就已察觉其性能表现不如预期。
无论是RTX 20、30,还是部分RTX 40系列显卡,运行DLSS 4.0的速度均落后于RTX 50系列。而到了DLSS 4.5阶段,这种代际差距在旧架构上被进一步放大。


wccftech也指出:DLSS 4.5所采用的第二代Transformer模型相较第一代显著提升复杂度,其核心目标并非单纯提速,而是优先保障画质进化。
此前DLSS 4.0相较于DLSS 3.5已在视觉表现上带来肉眼可见的进步,但也伴随一定性能代价——在老款RTX GPU上尤为突出。
此外,DLSS 4.5对显存占用提出更高要求:在RTX 40/50系列上需额外增加40–53%显存;而在RTX 20/30系列上,增幅则飙升至87–103%。 对于配备8GB显存的用户而言,这无疑将加剧资源瓶颈。
综合来看,在RTX 50系列平台上,开启DLSS 4.5仅带来约2–3%的帧率损耗,却换来极为可观的画质升级。
至于RTX 20与30系列的表现,前文已有详述。
当然,DLSS 4.5在部分优化空间充裕的老游戏中,依然能释放可观性能红利。倘若你正使用RTX 20/30/40系列显卡畅玩经典大作,且当前帧率已达100–200 FPS的流畅区间,那么启用DLSS 4.5,以小幅帧数为代价换取更精致的画面表现,依然具备十足价值。










