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不是类魂也不是砍杀!《影之刃零》制作人谈功夫朋克

花韻仙語

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发布时间:2026-01-07 16:58:02

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来源于php中文网

原创

近日,英伟达nvidia)geforce 官方频道上线了一支全新视频,《影之刃零》主创梁其伟(soulframe)在其中深入剖析了这款备受期待的国产3a级作品的设计思路与核心技术实现路径。

据梁其伟介绍,《影之刃零》的创作基因,最早可回溯至他十五年前推出的独立游戏《雨血》。而真正意义上的转型始于2021年——团队决定全面转向主机与PC平台开发,这也标志着《影之刃零》项目正式启动。

不是类魂也不是砍杀!《影之刃零》制作人谈功夫朋克

关于游戏标志性的美术风格,梁其伟正式提出“功夫朋克(Kung Fu Punk)”这一概念。在他看来,该风格并非简单拼贴,而是将中国传统武侠精神,与蒸汽朋克、民间志怪、宇宙恐怖等多元现代视觉语汇进行有机融合,形成一种兼具文化底蕴与先锋气质的独特表达。

针对玩家普遍关注的核心玩法定位,梁其伟态度鲜明:“它既不属于类魂(Soulslike),也不属于传统砍杀(Hack and Slash)类型。”

他进一步说明,开发团队的目标是打造一种全新节奏感的体验:探索具备深度与叙事张力,战斗则强调高速响应与视觉爆发力,二者彼此支撑、不可割裂。

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作为一款基于虚幻引擎5(UE5)构建的次世代作品,《影之刃零》对画面表现设定了极高标准。梁其伟特别指出,“雨”不仅是环境要素,更是贯穿游戏情绪与机制的重要媒介。为真实还原雨幕下的光影变化与物理交互,实时光线追踪(Ray Tracing)被列为不可或缺的技术基石。

但极致画质往往伴随性能挑战。梁其伟坦言:“要在顶级画质下维持流畅帧率,难度极大。”为此,项目深度整合英伟达最新DLSS 4技术。借助DLSS 4与RTX硬件加速能力,《影之刃零》有望在全程开启光追、全特效拉满的前提下,依然保障高稳定性与高帧率输出。

本作已确认将于2026年9月9日正式发售。

制作人亲自澄清玩法归属,主动跳出既有分类框架,这种挑战品类边界的尝试,究竟是精准预判市场趋势的远见,还是缺乏参照系下的概念包装?欢迎在评论区分享你的看法。

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