此前,《战地6》仅保留steam平台峰值玩家数约16%的消息尚余音未散,如今ea这款射击大作再度刷新下限。根据steamdb实时监测数据,在过去24小时内,其steam端在线人数首次跌破10万大关,跌至94,088人。

当然,这一数字并不等同于游戏已“宣告终结”,尤其若其主机端用户规模仍保持健康。但不可否认,该数据直指游戏长期存在的结构性问题。目前,《战地6》在Steam平台整体评价为“褒贬不一”:在总计243,773条用户评测中,好评率仅为68%;而聚焦近阶段反馈——17,231篇近期评测的好评率更是骤降至53%,形势明显恶化。
玩家不满情绪集中爆发于多个维度。除饱受诟病的过度商业化设计外,持久服务器缺失、底层网络代码质量低下,以及频繁引入负面体验的更新内容,均成为高频槽点。有玩家尖锐质问:“这种版本竟敢推送给付费用户?DICE是否完全跳过了测试与品控流程?”另一则高赞评测则以隐喻表达失望:“这像一场病态的亲密关系……若再无实质改善,我将彻底离开。”该评测虽认可基础战斗手感,却严厉抨击进度成长体系僵化、战斗通行证设计制造焦虑、以及AI生成内容粗糙低质。此外,征服模式长期缺席大型地图、完全剔除海战元素(反观免费竞品《RedSec》已稳定提供)等核心缺憾,至今仍未得到回应。

自2025年12月第一赛季迎来最后一次重大更新后,Battlefield Studios始终未公开2026年度路线图或明确优化方向。玩家仍在静候官方表态。与此同时,多人对战生态正加速迁移——据最新披露,《ARC Raiders》上周末全球销量已突破1200万份,成为分流主力之一。
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