Strix Point APU核显在3DMark Time Spy中达近4000分,媲美RTX 2050;需通过跑分比对、CU/TDP监测、游戏实测及内存带宽核查四步验证性能。

如果您查看AMD最新发布的Strix Point APU的基准测试成绩,会发现其集成显卡在3DMark Time Spy中取得接近4000分的表现,该数值已达到入门级独立显卡的实际图形处理水平。以下是验证与解读这一性能表现的关键方式:
本文运行环境:ROG幻16 2024笔记本,Windows 11 24H2。
一、比对3DMark Time Spy跑分数据
该方法通过标准化跨平台图形基准,客观反映核显在DirectX 12环境下的综合渲染能力,避免驱动版本、内存带宽等变量干扰,是横向对比核显与独显性能的核心依据。
1、在设备上安装最新版3DMark完整版软件(非试用版)。
2、确保系统已更新至Adrenalin 24.11.1或更高版本驱动程序。
3、运行Time Spy测试前,关闭所有后台GPU占用进程(如浏览器硬件加速、视频播放器)。
4、记录“Graphics Score”单项得分,并与公开数据库中RTX 2050(3700分)、RX 6400(3500分)、RTX 3050(4800分)的同项分数对照。
二、分析CU数量与TDP配置关系
计算单元(CU)数量与功耗分配直接决定RDNA 3.5核显的理论峰值吞吐量,不同TDP档位下CU激活规模存在差异,需结合HWiNFO64实时监测确认实际运行状态。
1、下载并运行HWiNFO64,选择“Sensors Only”模式启动。
2、在传感器列表中定位“GPU - #1”节点,展开查看“Shader Units”与“GPU Load”实时值。
3、观察“Package Power”读数是否稳定在22–24W区间,若持续高于35W则可能启用动态超频机制,影响跑分可比性。
4、对比“Active Compute Units”数值是否匹配标称规格——12 CU对应768流处理器,16 CU对应1024流处理器。
三、实测主流游戏帧率表现
以实际游戏场景替代合成负载,检验核显在1080p中画质下的持续帧生成能力,更能反映真实使用体验与散热约束下的性能释放边界。
1、在Steam库中安装《CS2》《FIFA 24》《Starfield》(最低画质)三款代表不同引擎类型的游戏。
2、使用CapFrameX同步录制1分钟游戏过程,分辨率锁定为1920×1080,垂直同步关闭。
3、重点统计第30秒至第90秒的平均帧率(FPS)及1% Low帧率数值。
4、将结果与相同设置下RTX 2050笔记本的公开实测数据比对,特别关注《Starfield》中1% Low帧率是否稳定高于24 FPS。
四、核查内存子系统带宽影响
LPDDR5X-7500内存控制器带宽上限直接影响核显纹理填充与帧缓冲效率,低带宽配置会导致Time Spy分数显著衰减,必须确认内存运行在标称速率下。
1、进入BIOS/UEFI设置界面,查找“DRAM Frequency”或“Memory Speed”选项。
2、确认当前值为7500 MT/s,而非默认降频的6400或5600 MT/s。
3、若BIOS中无此选项,使用Thaiphoon Burner读取SPD信息,验证模组是否支持7500速率。
4、在Windows中运行AIDA64 Extreme,执行“Memory Read/Write/Copy”测试,带宽读数应不低于52 GB/s。











