requestAnimationFrame 比 setTimeout 更适合动画,因其对齐屏幕刷新率、自动优化(如页面不可见时暂停)、无延迟累积、提供高精度时间戳;需递归调用、用 currentTime 计算进度、防超限、避免重复启动并及时取消,且不适用于重逻辑、纯CSS可替代场景或无DOM环境。

requestAnimationFrame 为什么比 setTimeout 更适合做动画
因为 requestAnimationFrame 是浏览器专门为此设计的 API,它会把动画帧对齐到屏幕刷新节奏(通常是 60Hz),而 setTimeout 只是“尽力而为”地按时间间隔执行,容易出现掉帧、卡顿或撕裂。
- 浏览器知道你正在做动画,可自动优化:比如页面不可见时暂停调用,节省 CPU 和电量
- 不会因 JS 执行阻塞而累积延迟(
setTimeout在长任务后可能连续触发多次来“追帧”) - 时间戳参数天然精确,避免手动用
Date.now()计算带来的误差
如何用 requestAnimationFrame 实现一个平滑移动动画
核心是递归调用自身,并在每次回调中更新状态、重绘,最后决定是否继续下一次帧。
let startTime = null; const duration = 2000; // 动画总时长 2s const fromX = 0; const toX = 300;function animate(currentTime) { if (!startTime) startTime = currentTime; const elapsed = currentTime - startTime; const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
// 线性插值 const x = fromX + (toX - fromX) * progress; document.getElementById('box').style.transform =
translateX(${x}px);if (progress < 1) { requestAnimationFrame(animate); } }
requestAnimationFrame(animate);
- 必须用
currentTime(而非Date.now())计算进度,它是高精度时间戳,且与刷新同步 - 记得用
Math.min(..., 1)防止因微小延迟导致 progress 超过 1,造成抖动 - 不要在回调里做大量 DOM 查询或样式计算,否则可能拖慢帧率
常见误用:忘记取消动画或重复启动
比如在按钮点击中反复调用 requestAnimationFrame,但没保存上一次的 ID,会导致多个动画同时运行,CPU 升高、元素行为异常。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 用变量缓存当前动画 ID:
let animationId = null; - 开始前先取消已有动画:
if (animationId) cancelAnimationFrame(animationId); - 每次调用
requestAnimationFrame后赋值:animationId = requestAnimationFrame(...); - 组件卸载或条件不满足时,务必调用
cancelAnimationFrame(animationId)
requestAnimationFrame 不是万能的:什么情况不该用它
它只解决“何时执行”,不解决“怎么执行”。如果动画逻辑本身很重(比如每帧都深克隆大对象、重排版大量元素),照样卡顿。
- 纯 CSS 动画(
transition/@keyframes)更轻量,优先用在位移、缩放、透明度等合成属性上 - 需要精确控制时间轴(如音画同步、游戏帧逻辑)时,得结合
performance.now()和自定义调度 - 服务端渲染或无 DOM 环境(如 Node.js)里,
requestAnimationFrame根本不存在,需降级处理
真正难的不是调用这个函数,而是判断哪部分该进 GPU 合成层、哪部分该节流、哪部分该用 Web Worker 搬走——这些才是让动画丝滑的关键。











