JavaScript动画应优先使用requestAnimationFrame而非setTimeout,因其与屏幕刷新同步、省资源;CSS动画更高效但仅限transform和opacity;JS动画适用于依赖实时数据或复杂逻辑的场景。

JavaScript 动画靠 requestAnimationFrame,不是 setTimeout
用 setTimeout 或 setInterval 做动画会掉帧、卡顿,因为它们不和屏幕刷新同步。浏览器每秒刷新约 60 次(即 16.7ms 一帧),requestAnimationFrame 才是为此设计的 API —— 它自动对齐刷新节奏,且在标签页不可见时暂停执行,省资源。
实操建议:
- 永远用
requestAnimationFrame替代setTimeout实现逐帧逻辑 - 动画逻辑里别做重计算或 DOM 查询,把
offsetTop、getBoundingClientRect()等提前缓存 - 避免在动画帧内修改多个样式属性,尤其触发 layout 的(如
width、height、top)
CSS 动画在多数场景下确实更高效
CSS 动画(@keyframes + animation)由浏览器渲染引擎直接驱动,关键帧可被硬件加速(尤其是 transform 和 opacity),不经过 JS 主线程,也不触发重排(reflow)。
但高效有前提:
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- 只对
transform和opacity做动画,其他属性(如background-color、left)仍会触发重绘甚至重排 - 避免在动画中频繁切换
display: none或改变 DOM 结构 - 用
will-change: transform提前提示浏览器优化(但别滥用,会增加内存开销)
什么时候必须用 JavaScript 动画?
当动画依赖运行时数据、用户交互或复杂逻辑时,CSS 动画力不从心。比如:
- 跟随鼠标位置的视差效果(需实时读取
event.clientX) - 物理模拟(弹簧、重力、碰撞检测)—— 需要每帧计算速度/加速度
- 根据滚动进度动态插值的视差或渐变(
window.scrollY不可被 CSS 直接绑定) - 需要精确控制暂停、反向、跳转到某一时间点(CSS 的
animation-play-state和animation-delay太简陋)
此时推荐用 requestAnimationFrame + transform 更新,而非操作 top/left。
一个对比示例:移动方块
下面两个实现完成相同位移,但性能差异明显:
/* ✅ 推荐:CSS 动画(仅 transform) */
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: #007bff;
animation: slide 2s ease-in-out;
}
@keyframes slide {
from { transform: translateX(0); }
to { transform: translateX(300px); }
}/* ⚠️ 可行但低效:JS 改 top/left(触发重排) */
function badAnimate() {
let pos = 0;
function step() {
el.style.left = pos + 'px'; // ❌ 触发 layout
pos += 5;
if (pos < 300) requestAnimationFrame(step);
}
step();
}/* ✅ 可控且高效:JS + transform */
function goodAnimate() {
let pos = 0;
function step() {
el.style.transform = `translateX(${pos}px)`; // ✅ 合成层,不重排
pos += 5;
if (pos < 300) requestAnimationFrame(step);
}
step();
}CSS 动画的边界很清晰:它快,但僵硬;JS 动画慢一点,但能响应任意状态。真正容易被忽略的是——别让 JS 动画退化成操作非合成属性,那等于主动放弃性能优势。










