节流防的是高频事件导致的页面卡顿、重排频繁和CPU飙升;它通过限制回调函数固定间隔最多执行一次来优化性能,支持leading(首次立即执行)和trailing(结束补发)控制。

节流(throttle)到底在防什么?
滚动事件 scroll 在用户拖动或触屏滑动时会高频触发——每秒可能几十次。直接在里面执行 DOM 操作或计算,极易导致页面卡顿、重排频繁、CPU 占用飙升。节流不是“阻止触发”,而是“强制让回调函数按固定间隔最多执行一次”,比如限制为 100ms 内只执行首次或末次调用。
手写一个可靠且带 leading/trailing 控制的 throttle 函数
网上很多简化版节流漏掉关键边界:比如首次是否立即执行(leading)、最后一次滚动停止后是否补发(trailing)。真实场景中两者常需同时支持。以下实现兼顾可读性与健壮性:
function throttle(func, wait, options = {}) {
let timeout = null;
let previous = 0;
const { leading = true, trailing = true } = options;
const later = () => {
previous = leading ? Date.now() : 0;
timeout = null;
if (trailing && timeout === null) {
func();
}
};
const throttled = function(...args) {
const now = Date.now();
if (!previous && !leading) previous = now;
const remaining = wait - (now - previous);
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func(...args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}};
throttled.cancel = () => {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
};
return throttled;
}
使用示例:
– 立即执行首次滚动,后续至少等 16ms(≈60fps)再执行:throttle(handleScroll, 16, { leading: true, trailing: false })
– 更保守:首次不执行,滚动停稳后补一次:throttle(handleScroll, 100, { leading: false, trailing: true })
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为什么不用 requestAnimationFrame 替代 throttle?
requestAnimationFrame(raf)确实能将执行对齐到浏览器刷新节奏,但它的触发时机不可控:只要页面没被冻结,它每帧都调用,无法限制“最小间隔”。比如快速滚动 2 秒,raf 可能仍会执行 120 次;而 throttle(..., 100) 最多执行 20 次。二者定位不同:
– raf 适合动画渲染类操作(如视差、滚动位置同步)
– throttle 适合逻辑判断类操作(如吸顶导航切换、懒加载临界点检测)
实际项目中常组合使用:用 throttle 控制入口频率,内部再用 raf 做视觉更新。
监听 scroll 时容易忽略的兼容性细节
滚动容器不一定是 window,可能是某个 div 元素,此时必须监听其 scroll 事件,而非全局;另外 iOS Safari 下,scroll 在弹性滚动结束前不会触发,需配合 touchend + setTimeout 补偿(尤其当 trailing: true 时)。还有两个硬坑:
– 使用 passive: true 时,无法在事件中调用 preventDefault(),但节流函数里通常不涉及此操作,可以放心加
– Vue/React 中绑定事件若未手动 removeEventListener 或清理 throttle 返回的函数,会导致内存泄漏











