Redux通过单一store实现可预测状态管理,要求状态只读、变更靠action描述,由纯函数reducer处理,异步逻辑交由middleware(如Thunk)处理。

JavaScript中实现状态管理,Redux提供了一套明确的规则和结构,核心是让状态变化可预测、可追踪、可调试。它不依赖框架,但常与React配合使用;关键不在“多酷”,而在“谁改了状态、怎么改的、改成了什么样”全程清晰。
单一数据源(Store)
整个应用的状态被存储在一个JavaScript对象里,叫red">store。它不是多个分散的变量或组件内state,而是一个中心化的“真相唯一来源”。所有读取状态、触发更新都必须通过这个store。
- 创建store用createStore(v4)或configureStore(v5+推荐,来自@reduxjs/toolkit)
- store提供getState()读取当前状态,dispatch(action)发起变更,subscribe(listener)监听变化
- 状态对象必须是纯JavaScript值(普通对象、数组、字符串等),不能是class实例或函数
状态只读,变更靠Action
你不能直接修改store里的状态,比如state.count++或state.items.push(...)都是禁止的。所有变更必须通过发送一个action对象来描述“发生了什么”。
- Action是一个普通对象,必须包含type字段(字符串,通常大写常量),例如{ type: 'ADD_TODO', payload: '学Redux' }
- 推荐用payload字段携带数据,避免直接把数据塞进type里
- Action只是“意图声明”,它本身不做任何修改,真正执行变更的是reducer
纯函数驱动:Reducer
Reducer是一个纯函数:(state, action) => newState。它接收旧状态和action,返回新状态,不修改原state,也不产生副作用(如API调用、路由跳转)。
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- 必须有默认参数state = initialState,应对首次调用
- 用switch (action.type)或条件判断处理不同action,未匹配时返回原state
- 更新嵌套对象时,要用展开运算符或immer等工具保证不可变性,例如{ ...state, user: { ...state.user, name: action.payload } }
异步逻辑交给Middleware(如Redux Thunk)
Reducer里不能写异步代码。要发请求、延时、等待结果后再dispatch action,需要用middleware扩展dispatch能力。
- 最常用的是redux-thunk:允许dispatch一个函数,该函数接收dispatch和getState作为参数
- 例如:dispatch => { fetch('/api').then(res => dispatch({ type: 'SET_DATA', payload: res })) }
- @reduxjs/toolkit内置Thunk,无需手动配置,写法更简洁









