transition-duration 表示动画持续时间而非速度感,真正影响快慢的是变化量÷时间与缓动曲线;推荐图标 hover 用 0.2s~0.3s、面板展开用 0.3s~0.4s;cubic-bezier() 比预设关键词更可控,性能敏感场景应优先使用 transform/opacity 避免重排。

transition-duration 控制快慢,不是数值越大越“慢”而是越“长”
很多人误以为 transition-duration 设成 2 就比 0.5 “慢”,其实它表示的是整个动画持续的**时间长度**(单位是秒或毫秒),和“速度感”不直接等价。真正影响快慢感知的是「变化量 ÷ 时间」+ 缓动曲线形状。
比如从 width: 100px 变到 300px,用 duration: 0.3s 看起来就比 2s 更“急促”,但若同时改颜色(无明显位移),0.3s 反而显得突兀。所以调速前先确认属性是否适合短时过渡。
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duration推荐值:图标 hover 用0.2s~0.3s,面板展开用0.3s~0.4s,避免低于0.1s(人眼难识别)或高于0.6s(交互迟滞感) - 支持小数:
0.25s合法,.25s也合法,但建议写全0.25s避免解析歧义 - 不能为
0s(此时退化为即时切换,transition不触发)
cubic-bezier() 是最可控的缓动函数,别只依赖预设关键词
ease、linear、ease-in-out 这些关键词本质是 cubic-bezier() 的简写。真正调手感得自己配贝塞尔曲线——尤其当默认 ease(cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1))开头太冲、结尾太顿时。
常用调试思路:
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
- 想要更柔和的启动?把第一个控制点 x 值调小,比如
cubic-bezier(0.1, 0.1, 0.25, 1) - 想让结束更干脆?把第二个控制点 y 值压低,比如
cubic-bezier(0.3, 0.1, 0.7, 0.8) - 完全线性运动(匀速)必须用
cubic-bezier(0, 0, 1, 1),linear关键词虽等效,但某些旧安卓 WebView 对linear解析异常,直接写贝塞尔更稳
button {
transition: background-color 0.25s cubic-bezier(0.3, 0.1, 0.7, 0.9);
}
transition-timing-function 对多个属性生效时容易被覆盖
当你写 transition: all 0.3s ease;,所有可过渡属性都共用同一个缓动函数。但若拆开写,比如:
.box {
transition-property: width, height;
transition-duration: 0.3s, 0.5s;
transition-timing-function: ease-in, ease-out;
}
这时 width 用 ease-in,height 用 ease-out —— 顺序严格一一对应。漏掉某个属性,或数量不匹配,浏览器会静默截断多余项,导致部分属性回退到默认 ease。
常见陷阱:
- 用
transition: width 0.3s, opacity 0.2s;却没写缓动函数 → 两者都用默认ease,不是分别继承 - 加了
transition-delay但没对齐数组长度 → 延迟值也会被截断,opacity可能没延迟 - 推荐写法:单属性过渡优先用完整声明,如
transition: width 0.3s ease-in 0.1s;
性能敏感场景慎用 layout 触发属性 + 复杂 timing-function
像 width、height、top、left 这类会触发重排(reflow)的属性,叠加高频率贝塞尔计算(尤其自定义 cubic-bezier() 在低端设备上),可能导致掉帧。Chrome DevTools 的 Rendering 面板里勾选 “FPS Meter” 和 “Paint Flashing” 能直观看到问题。
优化方向:
- 优先用
transform和opacity替代:它们走合成层,不触发布局,transition: transform 0.3s cubic-bezier(0.2, 0.6, 0.4, 1);更稳 - 避免在
:hover中突然开启多属性过渡,尤其是含box-shadow或渐变背景——这些会增加每帧绘制成本 - 移动端务必测试 iOS Safari,它对复杂
cubic-bezier()的插值精度略低,有时看起来“卡两帧”
缓动函数不是调得越花越好,关键看用户是否注意到变化——多数情况下,0.25s 配一个微调过的 cubic-bezier(0.3, 0.1, 0.5, 1) 比套用炫酷但难收敛的曲线更可靠。








