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C++如何让程序暂停或休眠?(sleep函数示例)

穿越時空

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发布时间:2025-12-31 17:26:02

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来源于php中文网

原创

推荐使用std::this_thread::sleep_for(C++11起),基于和,跨平台、线程安全、支持毫秒/微秒/纳秒等精度;Windows用Sleep(),Linux/macOS用nanosleep();避免system("pause")等非标准方式。

c++如何让程序暂停或休眠?(sleep函数示例)

在C++中让程序暂停或休眠,主要靠操作系统提供的睡眠函数,标准C++库本身不直接提供跨平台的sleep函数,但可通过头文件中的std::this_thread::sleep_for实现便携、安全的休眠,推荐优先使用;传统C风格的sleepusleep等函数则依赖平台,需谨慎处理。

用 std::this_thread::sleep_for(推荐,C++11起)

这是现代C++最标准、最可移植的方式,基于,支持毫秒、微秒、秒等多种时间单位,且不会阻塞整个进程(只挂起当前线程)。

示例:

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#include 
#include 
#include 

int main() {
    std::cout << "程序开始\n";
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));      // 休眠2秒
    std::cout << "2秒后继续执行\n";
    return 0;
}
  • 支持任意精度:milliseconds(500)microseconds(1000)nanoseconds(1)
  • 线程安全,适用于多线程环境
  • 无需额外链接库,纯标准C++

Windows平台:Sleep()(大小写敏感)

Windows API提供Sleep()(注意首字母大写),参数单位为毫秒,需包含

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

示例:

#include 
#include 

int main() {
    std::cout << "休眠前\n";
    Sleep(1500);  // 休眠1500毫秒(1.5秒)
    std::cout << "休眠后\n";
    return 0;
}
  • 仅限Windows,跨平台项目中应避免直接使用
  • 传入0时会主动让出当前时间片,但不真正“休眠”
  • 若需条件编译,可用#ifdef _WIN32包裹

Linux/macOS:usleep() 或 nanosleep()

POSIX系统常用usleep()(微秒级,已标记为过时)或更精确稳定的nanosleep()(纳秒级,推荐)。

示例(nanosleep):

#include 
#include 
#include 

int main() {
    struct timespec ts = {0, 500000000}; // 0秒 + 5亿纳秒 = 0.5秒
    nanosleep(&ts, nullptr);
    std::cout << "休眠结束\n";
    return 0;
}
  • usleep(500000) 等价于休眠500毫秒,但已被POSIX弃用
  • nanosleep 更可靠,能处理被信号中断的情况(返回-1并设errno)
  • 需链接-lrt(某些旧系统可能需要,现代glibc通常不用)

不推荐的做法:system("pause") 或 getch()

这些不是真正的“休眠”,而是等待用户输入,行为不可控,且严重依赖终端环境,无法用于后台服务或自动化脚本。

例如:

  • system("pause") 仅Windows cmd有效,Linux下报错
  • getch() 来自,非标准,几乎只在旧Turbo C或部分Windows扩展中存在
  • 它们会阻塞并等待键盘事件,不属于时间控制范畴

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