据海外媒体报道,《天外世界2》自发售以来已过去两个月,黑曜石工作室这款新作在玩家与媒体间的整体口碑,大致处于“中规中矩、品质过关”的范畴。作为一款结构扎实的第一人称rpg,本作在叙事、角色塑造和世界观构建上延续了前作水准,但也不乏若干令玩家略感遗憾的细节瑕疵。
最近,Reddit平台一则热度颇高的讨论帖引发热议,主题直指玩家在通关两个月后对《天外世界2》的真实体验反馈。

综合该帖下的大量留言可见,一个高频被提及的痛点尤为突出:角色等级上限设定。游戏将最高等级严格锁定在30级,导致单周目流程中,玩家仅能解锁技能树中约三分之一的内容,几乎无法实现全系加点或深度专精。

从开发逻辑来看,这一设计显然出自黑曜石的主动规划——旨在推动多周目尝试与不同流派构建。然而现实是,多数玩家内心仍存有“全收集”“全解锁”的完成欲,当主线落幕、等级封顶,面对大片灰暗未点亮的技能节点,失落感自然难以避免。
一位玩家坦言:“升到30级后,我连接新支线都提不起劲了,感觉后续内容缺乏驱动力。”另一位则补充道:“前期跑图、搜刮、解谜都很带感,可等级一锁死,整个探索逻辑瞬间失重,地图再大也像空壳。”
当然,也有玩家持乐观态度,推测未来推出的DLC或大型资料片极有可能同步开放等级上限——毕竟这已是黑曜石惯用的节奏,问题或许只是时间早晚。

除等级机制外,部分玩家还指出:游戏中后期的探索节奏趋于同质化,重复性任务结构与相似场景堆叠,易引发审美疲劳。这种现象,在黑曜石近年几部作品中均有迹可循,堪称一种“风格化副作用”。值得期待的是,过往经验表明,更聚焦、更精炼的扩展包往往能有效扭转此类体验滑坡。
你是否已通关《天外世界2》?你对它的整体印象如何?










