获得漫威正版授权后,这款游戏在可操控角色阵容上可谓毫不吝啬。玩家能直接上手的英雄多达十五位,既涵盖了美国队长、钢铁侠、蜘蛛侠等经久不衰的经典主角,也纳入了毒液、银影侠、恶灵骑士等亦正亦邪的反英雄角色。此外,一众耳熟能详的漫威反派也悉数登场,静待玩家逐个挑战。

值得注意的是,本作并未追随当下大热的肉鸽(Roguelike)街机风潮,而是坚定回归传统横版闯关街机路线,主打“四式一连”操作逻辑与多人协同推进玩法。

这种设计取向,也让单人与多人体验呈现出显著割裂。游戏支持最多四人在线联机,也兼容本地键盘+手柄混合操作。每位玩家可同时部署两名英雄组成双人小队,因此同屏最高可呈现八位漫威角色并肩作战的震撼场面。而“小队编组”正是本作的核心机制——玩家可自由搭配任意两位英雄,并在战斗中实时切换主控角色,灵活应对各类战况。

例如,遭遇成群地面敌人时,可优先启用女绿巨人的投技清场;面对空中单位,则切换至钢铁侠,依靠其飞行机动性与高射速激光炮精准压制。更关键的是,两名英雄之间具备深度协作能力:主控角色按下切换键并配合不同攻击按键,即可触发副英雄的援护动作,涵盖普通援护攻击、特殊技乃至终极必杀。甚至还能实现双英雄同步释放大招——这一援护系统,为原本简单的操作框架注入了可观的策略维度与操作空间。

若能善用英雄特性与援护时机,便能打出极具观赏性的连段组合。局外成长系统同样丰富:随着流程推进,每位英雄均可升级、强化属性、解锁专属被动技能。这些被动效果进一步放大了玩家间配合的多样性与战术纵深。然而,单人模式的表现却难言出色,依然未能跳出漫威IP改编作品一贯的体验瓶颈。
尽管基础连招沿用最易上手的四式一连设定,但除女绿巨人等极少数角色外,绝大多数英雄的打击反馈都略显疲软乏力。表面看每个角色技能栏琳琅满目,实则大量招式仅是视觉或音效微调的“换皮变体”,缺乏实质差异。不少英雄的技能树甚至直接复用同一套动作模组,仅更换角色模型与特效。因此,若期待本作能复刻经典街机那种扎实的打击节奏、丰富的招式变化与深度的操作反馈,恐怕会感到明显落差。











