尽管玩家对《怪物猎人:荒野》在革新系列标志性机制与玩法方面的尝试评价两极分化,但该作在pc及主流主机平台上的实际性能表现,确实远未达到玩家预期。第四次更新虽被视作一次积极的改进,但即便新增了100余项性能优化措施,仍未能从根本上扭转当前最棘手的难题——持续存在的严重优化问题。

除却对现有平台性能的持续打磨,部分数据挖掘线索显示,CAPCOM或许正悄然推进另一项计划:将《怪物猎人:荒野》适配至Switch 2平台。
国内玩家在分析第四次更新的安装包内容后发现,其中疑似埋藏了关于“历战巨戟龙”的新素材与逻辑代码;而更受关注的是,文件中首次出现了“nsw2UpgradeEdition”这一标识性字符串——该命名方式极有可能指向面向Switch 2的升级版本。
结合本作当前在PC与主机端的表现,玩家社区的质疑声自然此起彼伏。
一位海外玩家直言:“连高端PC都难以稳定运行,居然还想塞进Switch 2?”
另一名用户调侃道:“Steam Deck都得调到最低画质才勉强跑动,现在还要上Switch 2?祝他们调试顺利。”
相较《赛博朋克2077》与《最终幻想7:重制版》在Switch 2上展现出的高完成度移植水准,《怪物猎人:荒野》的跨平台计划显得尤为艰难。
ResetERA论坛上有用户讽刺称:“目前画面还卡在480p/20fps的‘幻灯片模式’,难不成真打算用160×144的原始分辨率强行拉伸到1080p?”

“土豆模式”也已成为社区中反复刷屏的戏谑标签。
玩笑背后,现实依然严峻:《怪物猎人:荒野》登陆Switch 2的可能性究竟几何?尽管任天堂新主机已通过多款第三方大作验证了其硬件潜力,但要让这款体量庞大、系统复杂的最新正统续作真正流畅运行,挑战依旧巨大。
目前即便是开启大幅降低渲染负载的画面选项,Steam Deck运行本作仍频繁遭遇帧率崩塌与加载卡顿。若想在Switch 2上实现基础的30帧稳定体验,不仅需深度重构底层引擎逻辑,还需借助平台级技术加持——例如Switch 2所支持的英伟达DLSS方案。当然,这一切的前提,是其他平台的优化进度能同步提速,为跨平台适配打下坚实基础。










