据gamesradar+消息,《刺客信条:影》副游戏总监simon lemay-comtois近期在采访中深入探讨了本作双主角因体型差异所催生的独特玩法体系,并指出这一理念有望成为未来《刺客信条》系列的重要设计方向。
在《刺客信条:影》中,奈绪江体格纤细、力量偏弱,其战斗与移动风格高度还原传统隐秘型刺客的特质,动作迅捷且富有弹性;而弥助则拥有魁梧健硕的身躯与爆发力十足的力量表现,整体玩法更偏向势不可挡的近战战士风格。
他强调:“弥助与奈绪江在位移逻辑与身体反馈上存在本质区别。这种基于角色生理特征的动作演绎方式,理应延伸至后续作品——无论主角是男性、女性,抑或具备不同体态特征的角色,他们的身体构造都该真实地反映在游戏世界的交互与行动逻辑之中。”

谈及本作具体实现时,他透露,奈绪江那套行云流水、极具节奏感的忍者式动作系统,是团队专为其定制开发的,灵感直接源自上世纪80年代经典忍者题材影视作品。
“她频繁使用翻滚、腾跃与贴墙滑行等高机动性动作,整套动线设计完全围绕她的身形与敏捷优势展开。这些翻滚动作属于奈绪江的专属语言,但其所承载的轻盈感与反应速度,将成为未来刺客角色共通的核心体验之一。”

GamesRadar+进一步指出,正如Simon所暗示的方向,开发团队在此领域仍有广阔探索空间:角色体型、重心、肢体比例等物理属性,不仅能塑造差异化的路径选择与场景互动方式,甚至可能催生必须协同操作才能通过的关卡设计,从而构建更具沉浸感与策略性的协作节奏与玩家体验。

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