应避免循环中频繁创建对象,改用对象池、预分配集合、栈分配;慎用LINQ和字符串拼接;减少装箱;合理使用struct与ref返回。

避免在循环中创建新对象
频繁在 for 或 foreach 中实例化对象(如 new List、new string()、new StringBuilder())会直接推高 GC 压力,尤其在高频调用路径(如 UI 渲染、网络包处理)中。.NET 的 GC 虽然高效,但 Gen 0 频繁触发仍会带来不可忽视的暂停。
- 复用对象:使用对象池(
ArrayPool、.Shared MemoryPool)管理短期数组或缓冲区.Shared - 预分配集合:若已知容量,用
new List避免内部数组多次扩容(capacity) - 改用栈分配:对小结构体(≤ 几 KB),考虑
stackalloc(需unsafe上下文)或Span/ReadOnlySpan避免堆分配
var buffer = ArrayPool.Shared.Rent(4096); try { // 使用 buffer } finally { ArrayPool .Shared.Return(buffer); }
慎用 LINQ 和字符串拼接
Where、Select、ToList 等 LINQ 方法多数返回新集合或迭代器对象,隐式分配堆内存;string + string 在多次拼接时会生成多个中间字符串,引发大量短命对象。
- 用传统
for替代foreach+ LINQ 链式调用,尤其在性能敏感循环中 - 字符串拼接优先用
StringBuilder(注意复用实例,避免每次 new) - .NET 6+ 可用插值字符串常量(
$"hello {name}")配合string.Create实现无分配格式化
// 推荐:复用 StringBuilder
private static readonly StringBuilder s_builder = new(256);
public string FormatMessage(string a, string b) {
s_builder.Clear();
s_builder.Append(a).Append(" -> ").Append(b);
return s_builder.ToString();
}
减少装箱(boxing)和隐式分配
值类型传入 object 参数、写入非泛型集合(如 ArrayList、Hashtable)、调用 ToString() 或 Equals(object) 等都会触发装箱——本质是堆上分配一个新对象。
- 一律使用泛型集合:
List替代ArrayList,Dictionary替代Hashtable - 避免对值类型调用非泛型接口方法;必要时实现
IEquatable或IComparable - 日志/调试输出中,用
string.Format或插值而非obj.ToString()(后者可能隐式装箱)
合理使用 struct 和 ref 返回
结构体(struct)默认栈分配,适合小而频繁使用的数据载体(如坐标、颜色、时间戳)。但滥用会导致复制开销上升;配合 ref 返回可避免返回副本带来的额外分配。
- struct 大小建议 ≤ 16 字节(.NET Core/5+ 对 ≤ 24 字节也有优化);超大 struct 反而降低性能
- 函数返回大型 struct 时,加
ref(如ref readonly Vector3 GetPosition())避免复制 - 避免在 struct 中持有引用类型字段(如
string、List),否则失去“零分配”优势
public readonly struct Point2D
{
public readonly float X;
public readonly float Y;
public Point2D(float x, float y) => (X, Y) = (x, y);
// 不含 string / object / class 字段,纯值语义
GC 压力真正难调的地方不在大对象分配,而在那些每秒成千上万次的微小分配——它们不报错、不崩溃,只悄悄拖慢吞吐、抬高延迟。用 dotnet-trace 抓一次 GC-Collect 和 Microsoft-Windows-DotNETRuntime:GC/AllocationTick 事件,比读十遍文档都管用。










