在许多层面上,像《暗黑破坏神》这样的动作角色扮演游戏,仿佛是开发者向玩家递出的一封开放式邀请函,诚邀大家探索那些连设计者本人都未曾预设的玩法路径。理想状态下,这些意外发现应仅限于惊艳的技能协同、精妙的流派构建等正向体验;但现实中,它们也常常裹挟着一些严重偏离设计意图、甚至动摇游戏平衡的“漏洞式”操作。
我无法断言《流放之路2》主播Fubgun在新赛季中所采用的策略是否已达到“破坏平衡”的程度,但可以肯定的是——这绝非官方预期之内的正常玩法。

《流放之路2》近日上线了0.4版本更新,正式引入名为“瓦尔神殿”的全新自定义地下城系统。背景设定我们暂且略过,只需明确一点:它本质上是终局地图体系中的一项延伸内容,玩家可通过挑战该副本获取稀有战利品。然而,其规则体系异常繁复,以至于在以“打怪拾取”为核心诉求的玩家群体中激起了广泛争议。
大约一周前,开发商Grinding Gear Games(简称GGG)做出调整,提升了该模式的掉落收益,并同步下调了挑战门槛。尽管如此,瓦尔神殿的机制依旧晦涩难解——玩家们甚至自发绘制信息图谱,梳理各类房间的最优布局逻辑,只为榨取每一滴奖励潜力。而如今,一套高效刷宝流程已被彻底摸清:其产出效率远超游戏中其他任何常规途径。
不过,这套流程存在一个硬性前提:神殿必须经历长期、渐进式的升级,才具备实际刷取价值。通常情况下,玩家需耗费数小时反复清理终局地图,才能偶然遭遇理想的神殿房间。于是,一如所有ARPG老手惯常所为,大家迅速将目光转向“如何加速这一过程”。而最终被挖掘出的方案,我确信GGG绝不会将其视为合理玩法。
Fubgun正是最早公开演示该技巧的玩家之一:通过在主线剧情阶段刻意压制角色等级,玩家可在短短几分钟内完成一次完整神殿构筑。无需依赖终局地图随机刷新入口,因为剧情流程中存在一张固定地图,其特定位置会稳定生成神殿入口。玩家只需不断重置这张地图,即可无限循环构筑与通关,大幅压缩时间成本。
当然,该技巧有明确限制——仅适用于低等级角色。高等级角色在此路径下无法获得任何有效奖励。正因如此,我推测真正愿意为此新建角色的玩家并不多;但在一款将“效率至上”刻入基因的作品里,这无疑是最优解。毕竟,刷出的战利品既能直接装配提升战力,也能转化为强化材料,用于深度打磨现有装备。
截至目前,该机制仍未被热修复。我认为唯一合理的解释是:GGG团队正处于年假期间。它的影响范围尚未恶劣到需要值班人员连夜加班修补的程度;但倘若核心成员全员在岗,这个漏洞几乎必然会在第一时间被移除。
显然,开发者从未设想让玩家反复刷取瓦尔神殿,更无意鼓励大家通过主动死亡来维持低等级状态。而恰恰是这样一个荒诞却可行的操作能成功运行,本身就极具讽刺意味——它不仅暴露了该系统的脆弱性,更折射出瓦尔神殿底层设计的深层隐患。当玩家因随机性过高、反馈模糊而被迫诉诸如此扭曲的捷径,反复试错直至撞上理想结果时,这个系统距离真正成熟、稳定地融入游戏主循环,显然还有很长一段路要走。











