前《铁拳》系列制作人原田胜弘,近日针对一段在网络迅速走红的ai生成《铁拳》剧情解说视频公开发声,并就技术演进、创意本质以及游戏开发中如何理性看待ai等议题,提出了更具纵深的思考。此次回应的直接导火索,源于某社交媒体用户提出的一个颇具争议的观点:部分由ai生成的《铁拳》相关内容,在叙事逻辑与情感张力上,竟超越了官方游戏本体。
对此说法,原田胜弘给出了明确而坚定的否定。他认为,这种判断暴露了公众在理解技术发展脉络与艺术创作规律上的双重盲区。他强调,若仅以最终呈现效果为唯一标尺,却全然忽略作品诞生的语境、方法与初心,所得出的结论必然是片面且失重的。在他看来,这类误判所折射的,实则是大众认知框架的局限,而非被比较对象本身的艺术水准问题。

为强化论点,原田胜弘援引了两个极具反差感的历史类比:一是用现代军事标准去苛责冷兵器时代的战术部署;二是以当下影视工业水准,嘲笑上世纪黑白片缺乏航拍镜头与动态捕捉技术。他直言,此类跨时空的单向度对比,本质上是一种认知懒惰,既缺乏对历史条件的尊重,也丧失了对创作本质的基本敬畏。真正的评价体系,必须将时代约束、工具边界与作者意图纳入统一维度。
关于该AI视频本身,原田胜弘指出,其全部表达均源于对原作团队已产出的画面资源、角色设定与剧情文本的机器学习与重组。他坦承,某些片段确实在画面节奏或信息密度上具备视觉冲击力,但细究之下,角色动机被简化、人物关系被扭曲、核心主题被稀释——这些并非技术瑕疵,而是创作主体缺位导致的系统性偏差。此外,画面风格频繁跳变、台词语调机械割裂等问题亦普遍存在。他将其形容为“过度翻译式的内容重构”,而非真正意义上的叙事升维。
当然,原田胜弘并未全盘否定AI的价值。他肯定了该技术在迭代速度、算力效率与生产成本控制方面的显著突破,认为这些进步本身值得行业认真关注与研究。但他同时划清界限:效率的提升不等于表达的深化,流程的简化也不代表思想的丰盈。因此,断言AI生成的剧情概要或视听剪辑“优于”原作,不仅站不住脚,更可能误导公众对创意劳动价值的认知。
面向未来,原田胜弘表示,游戏产业从来就是技术驱动型领域,AI的深度介入不是例外,而是延续。他并不视其为颠覆性威胁,而更愿将其理解为继3D建模、实时渲染、物理引擎之后的又一次范式迁移。他分享了一段亲身经历:Photoshop初现时,他曾激动地预测手绘时代即将落幕。多年后回看,他笑称那是一种典型的“技术新鲜感幻觉”,而今天围绕AI产生的种种焦虑与狂热,恰如当年自己的反应——既真实,又需要被清醒校准。
最后,他呼吁业界与公众将讨论重心从“结果是否惊艳”,转向“工具如何赋能”与“流程如何重塑”。在他看来,这场关于AI的思辨,真正需要回答的问题从来不是“人类创作者会不会被取代”,而是“我们是否还保有理解创作过程的能力”,以及“我们是否愿意重拾一种更耐心、更立体、更富同理心的审美判断方式”。











