CSS3动画适合声明式简单交互,rAF适合需JS控制的复杂动画;二者可混合使用,如CSS处理缓动基底、rAF实现鼠标跟随与弹性效果。

JavaScript实现动画效果,核心在于控制元素在时间轴上的状态变化。CSS3动画和requestAnimationFrame(简称 rAF)不是互斥方案,而是适用场景不同:CSS3适合声明式、简单交互动画;rAF适合需要精确控制、复杂逻辑或动态计算的动画。
CSS3动画:声明式、高性能、易维护
CSS3动画(包括 transition 和 @keyframes)由浏览器渲染引擎直接优化,通常运行在合成线程(compositor thread),不触发重排(reflow)和重绘(repaint),性能高且功耗低。
- 适合按钮悬停、卡片翻转、淡入淡出、尺寸缩放等预设行为
- 支持硬件加速(如对
transform和opacity属性动画) - 代码简洁,样式与行为分离,便于复用和主题切换
- 缺点是难以响应运行时数据(比如鼠标实时位置、物理模拟)、无法中途精确暂停/跳帧/反向播放(除非用 JS 控制
animation-play-state或currentTime)
requestAnimationFrame:命令式、高可控、适合复杂逻辑
requestAnimationFrame 是浏览器提供的“下一帧绘制前执行回调”的机制,JS 动画的核心工具。它让动画节奏与屏幕刷新率(通常是 60fps)同步,避免 setTimeout/setInterval 的丢帧和卡顿问题。
- 适合游戏、数据可视化(如 ECharts 自定义渲染)、拖拽跟随、粒子系统、物理引擎(如重力、碰撞)
- 每一帧可读取 DOM 状态、计算新位置、更新 Canvas/SVG、甚至结合 Web Audio 做音画同步
- 可随时中止、插值、缓动函数自定义、帧间差值平滑(如使用
performance.now()计算 delta time) - 注意:频繁操作 DOM 样式(如反复改
element.style.left)会触发布局抖动,应优先用transform+will-change或直接操作 Canvas
如何选择?看三个关键点
判断标准不是“哪个更好”,而是“哪个更合适”:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 是否需要 JS 参与决策? 如果动画起点、终点、速度、时机依赖用户输入、API 响应或数学计算(如抛物线运动),选 rAF
- 是否追求极致性能和电池续航? 纯视觉反馈(如开关切换、加载旋转)优先 CSS3,尤其在移动端
- 是否要统一管理多个动画? 可混合使用:用 CSS3 做基础过渡,用 rAF 处理关键帧逻辑(例如在 transition 结束后触发下一步)
一个实用组合示例
实现“跟随鼠标、带弹性阻尼”的悬浮气泡:
- 用 CSS3 定义基础
transform: translate()和transition: transform 0.2s ease-out做缓动基底 - 用 rAF 实时读取鼠标坐标,计算目标偏移,并动态设置
style.transform - 加入简单弹簧算法(如 damping + stiffness),让运动更自然——这一步只能靠 JS
不复杂但容易忽略:现代框架(如 React、Vue)中,优先用 CSS-in-JS 库(如 Framer Motion)或内置过渡系统,它们底层已智能融合 CSS 动画与 rAF,开发者只需关注状态和意图。










