Make 是底层构建执行工具,CMake 是跨平台构建系统生成器;二者为上下游协作关系,CMake 生成 Makefile 等构建脚本,make 负责实际编译链接。

Make 是一个通用的构建工具,CMake 是一个跨平台的构建系统生成器。它们不是同一层级的工具,也不是简单的“替代关系”,而是分工明确、常配合使用的上下游关系:CMake 负责分析项目结构、检测编译环境、生成 Makefile(或其他构建脚本),而 make(或 ninja 等)负责真正执行编译链接命令。
Make:直接驱动编译的底层工具
Make 本身不理解 C++,它只按规则(Makefile 中的 target、dependency、recipe)执行 shell 命令。你需要手动写 Makefile 来指定:
- 哪些 .cpp 文件要编译成 .o
- 头文件依赖怎么追踪(常靠 gcc -M 生成)
- 链接时需要哪些库、路径、标志(-I, -L, -l)
- 不同平台(Linux/macOS/Windows)要维护多套逻辑
小项目尚可手工维护,但一旦涉及条件编译、第三方库查找、测试支持、安装规则或跨平台,Makefile 很快变得冗长脆弱,难以复用和协作。
CMake:声明式描述项目,自动生成构建脚本
CMake 不直接调用 g++ 或 clang++,而是用 CMakeLists.txt 以高级语法描述“我要构建一个可执行文件,它由哪些源码组成,依赖哪些库,要求 C++17”。例如:
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cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyApp LANGUAGES CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) add_executable(app main.cpp utils.cpp) find_package(fmt REQUIRED) target_link_libraries(app fmt::fmt)
运行 cmake . 后,它会自动探测编译器、生成适用于当前平台的构建文件(如 Unix 上是 Makefile,Windows 上可能是 Visual Studio 工程,也可输出 Ninja 构建文件)。你后续仍需调用 make(或 ninja)来实际构建。
为什么说这是“演进”而非“取代”?
C++ 构建生态的演进主线是:从手写平台相关脚本 → 到声明式跨平台描述 → 再到更现代的免生成方案。CMake 解决了 Make 的可移植性与可维护性瓶颈,但它自身也有局限:
- CMakeLists.txt 语法较重,学习曲线比纯 Makefile 更陡
- 仍需两步:cmake 配置 + 构建工具执行(即“生成式构建”)
- 对 header-only 库、模块(C++20 modules)、包管理(vcpkg/conan)集成需额外配置
因此,近年也出现 Bazel、Meson、xmake 等新工具,以及 CMake + Ninja 组合成为主流高效搭配——Ninja 比 make 更快、更确定,而 CMake 提供统一前端。
实际开发中怎么选?
新手或教学项目:可用简单 Makefile 快速上手,理解编译链接本质。
中大型开源或跨平台项目:CMake 是事实标准,几乎所有 IDE(CLion、VS、VS Code)都原生支持其解析。
嵌入式或超轻量场景:仍可能直接写 Makefile,避免引入 CMake 依赖。
新项目评估:优先用 CMake(配 Ninja 后端),除非团队明确约束或已有成熟 Make 流程。











