C++跨平台开发应统一使用UTF-8编码,以char为基础的std::string存储字符串,确保源文件保存为UTF-8无BOM;在Windows上通过MultiByteToWideChar等API实现UTF-8与UTF-16转换,Linux/macOS原生支持良好;推荐使用ICU、utf8cpp或Boost.Locale等库处理编码转换与Unicode操作,避免手动实现错误。

C++本身没有内置的Unicode支持,字符串处理依赖于所使用的字符类型和编码方式。在跨平台开发中,正确处理Unicode和UTF-8是确保文本正确显示、存储和传输的关键。尤其是在Windows、Linux和macOS之间,系统默认的字符编码不同(如Windows常用UTF-16或本地多字节编码,而Linux/macOS普遍使用UTF-8),因此统一使用UTF-8并规范处理流程尤为重要。
C++提供多种字符类型,对应不同的编码场景:
char组合可表示一个Unicode字符(如中文“你”在UTF-8中占3字节)。由于wchar_t在不同平台行为不一致,推荐优先使用std::string配合UTF-8编码进行跨平台开发。
现代C++项目应尽量将UTF-8作为内部字符串的统一编码格式。好处包括:
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声明字符串时直接使用双引号即可:
std::string text = "你好,世界"; // 源文件需保存为UTF-8无BOM注意:确保源代码文件以UTF-8编码保存,否则中文可能乱码。
Windows API许多函数使用UTF-16(即wchar_t),需要在UTF-8和UTF-16之间转换。
在Windows上可用以下方法转换:
#include windows.h>这样可以在调用Windows API前将UTF-8转为UTF-16,返回后再转回UTF-8。
手动处理编码转换繁琐且易出错,推荐使用成熟库:
例如用utf8cpp遍历UTF-8字符串中的Unicode字符:
#include基本上就这些。坚持使用UTF-8作为内部编码,源文件保存为UTF-8,跨平台调用时做好转换,再借助合适工具库,就能有效解决C++中的Unicode问题。不复杂但容易忽略细节。
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