IDML 文件本质是 ZIP 压缩包,需解压后查看 XML 结构;核心文件包括 Stories/(文本内容)、Spreads/(布局)、Resources/(资源)、Document.xml(全局设置)和 DesignMap.xml(结构索引),命名空间 idP:/idQ: 不可省略,跨文件引用需统一管理。

如何正确查看 IDML 的 XML 结构
先解压,再读 XML:
– 用 7-Zip、WinRAR 或系统自带归档工具(macOS 双击、Linux unzip)解压 IDML 文件;
– 解压后你会看到标准目录结构,核心文件集中在:
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Stories/:每个.xml文件对应一个「故事(story)」,即一段可编辑的文本流(含样式、段落、字符级标记); -
Spreads/:页面布局信息,如spread_1.xml描述左右两页的框架、图文框位置、图层顺序; -
Resources/:字体(FontFamilies/)、颜色(Swatches/)、图形(Graphics/)、样式(ParagraphStyles/,CharacterStyles/)等资源定义; -
Document.xml:全局文档元数据,包括页面尺寸(pageHeight/pageWidth)、边距、列数、默认字体等; -
DesignMap.xml:整个文档的结构索引,列出所有 story、spread、layer 的引用关系。
例如,页面尺寸就藏在 Document.xml 的根元素里:
单位是点(points),对应 A4 尺寸(210 × 297 mm)。
IDML XML 的命名空间与关键命名约定
IDML 使用严格命名空间,几乎所有元素都带 idP: 或 idQ: 前缀(如 idP:Story, idQ:TextFrame),这是 Adobe 内部保留命名空间,不能随意删改,否则 InDesign 导入时会报错或静默丢弃内容。
常见易混淆点:
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Stories/story_1.xml中的idP:Story是容器,真正文本内容在idP:Content下的idP:P(段落)、idP:Span(字符范围)中; - 样式引用不是靠名字,而是靠
appliedParagraphStyle属性中的 ID 引用,例如:appliedParagraphStyle="ParagraphStyle/1"→ 对应Resources/ParagraphStyles/1.xml; - 图片不是内嵌二进制,而是通过
idQ:Image元素指向Resources/Graphics/下的原始文件名(如image_1.jpg),该文件必须存在于包内且路径匹配。
为什么不能直接用普通 XPath 处理全部 IDML XML?
因为 IDML 包含多个相互依赖的 XML 文件,且跨文件引用(如 story 引用 paragraph style,spread 引用 story)是常态。单纯对单个 story_1.xml 执行 //idP:P 可以提取段落,但若想「把某段文字改成红色」,你还得:
- 查出它当前应用的
appliedCharacterStyleID; - 定位到
Resources/CharacterStyles/X.xml; - 修改其中的
fillColor值; - 确保
DesignMap.xml仍能正确定位该 style 资源。
这就是为什么推荐用 SimpleIDML 这类封装库——它自动管理命名空间、ID 映射和跨文件依赖,避免手动维护引用断裂。裸写 lxml + XPath 容易生成 InDesign 拒绝打开的“语法合法但语义无效”的 IDML。
技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作
实际调试建议:从 Document.xml 和 Stories/ 入手
日常开发中,90% 的结构探查需求集中在两个地方:
- 查页面设置、版心、页码规则 → 直接看
Document.xml; - 查某段文字内容、样式链、是否含变量或书签 → 进
Stories/找对应 story,搜索idP:Bookmark或idP:Variable元素; - 别一开始就碰
Spreads/:它的坐标系(geometricBounds)是相对父容器的字符串(如"0,0,100,200"),容易因单位/参考系理解偏差导致错位。
记住:IDML 是「可逆导出」格式,不是设计稿快照。InDesign 导出 IDML 时已做了一次抽象(比如把效果转成 ObjectEffect 节点),所以你看到的 XML 是逻辑表示,不是像素映射。想精确还原视觉?得配合 InDesign Server 渲染验证,不能只信 XML 结构。









