Go标准库net/rpc默认不支持Header,需自定义扩展:方案一修改消息结构封装Header;方案二利用HTTP层复用Header;方案三升级gRPC原生支持Metadata;均需注意键名冲突、长度限制与敏感信息防护。

Go 语言标准库的 net/rpc 默认不支持自定义 Header 或 Metadata,它只基于简单的编码(如 Gob、JSON)传输请求和响应体。若需在 RPC 调用中传递认证 Token、TraceID、租户 ID 等上下文信息,必须自行扩展协议层。核心思路是:**在序列化前注入元数据,在反序列化后提取元数据,并确保客户端和服务端对格式达成一致。**
方案一:修改 RPC 消息结构(推荐,轻量可控)
不依赖 gRPC,纯用 net/rpc,可通过包装 rpc.Call 和 rpc.ServerCodec 实现。关键是在每个请求/响应体外再套一层带 Header 的结构:
- 定义统一消息格式,例如:
type RPCMessage struct { Header map[string]string `json:"header"` Body interface{} `json:"body"` } - 实现自定义
ClientCodec:在WriteRequest中将原RequestBody封装进RPCMessage.Body,同时把context.Value中的 metadata 写入Header;ReadResponseHeader则先解出RPCMessage,再从Header提取元数据存入本地 context(如通过context.WithValue)。 - 服务端同理,自定义
ServerCodec在ReadRequestHeader解出 Header 并注入 handler 的 context;WriteResponse可选择性返回 Header(如透传 TraceID)。
方案二:利用 HTTP Transport 层(适用于 JSON-RPC over HTTP)
如果 RPC 基于 HTTP(比如用 http.ServeMux 暴露 JSON-RPC 接口),可直接复用 HTTP Header:
- 客户端用
http.Client发起 POST 请求,手动设置X-Auth-Token、X-Trace-ID等 Header; - 服务端在
http.Handler中解析 Header,注入到 RPC 调用的 context 中(例如通过rpc.DefaultServer.RegisterName注册的 handler 包裹一层中间件); - 注意:标准
jsonrpc2或net/rpc/jsonrpc不解析 HTTP Header,需自己桥接——即不走rpc.ServeHTTP,而是手写 handler 解析 HTTP body + header,再调用server.ServeCodec。
方案三:使用 gRPC(更成熟,但非标准 net/rpc)
若项目允许技术栈升级,gRPC 原生支持 Metadata(即 Header):
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- 客户端:
ctx = metadata.AppendToOutgoingContext(ctx, "auth", "Bearer xxx", "tenant", "acme"); - 服务端:
md, ok := metadata.FromIncomingContext(ctx),即可读取所有键值对; - Metadata 自动随请求透传,支持二进制和 ASCII key,也支持拦截器做统一鉴权或日志打点。
注意事项与避坑点
无论哪种方式,都要注意:
- Header 键名避免冲突(如不要用
Content-Type、Connection等 HTTP 保留字段); - Metadata 值建议限制长度(如单个值 ≤ 4KB),防止序列化膨胀或拒绝服务攻击;
- 敏感信息(如密码、密钥)不应放在 Header 中明文传递,应走 OAuth2/Bearer Token 或签名机制;
- 若用自定义 Codec,务必保证 client/server 使用相同编码(如都用
json.Encoder),且io.ReadCloser/io.WriteCloser生命周期管理正确,否则会卡死或 panic。
基本上就这些。自定义 Header 的本质是“在协议边界上多塞一层上下文”,不复杂但容易忽略序列化一致性与生命周期控制。










