Go语言net包提供简洁高效的并发网络编程接口,支持TCP/UDP通信;TCP服务端用Listen+Accept+goroutine处理连接,客户端用Dial连接并读写;UDP通过ListenUDP实现无连接消息传递;需重视错误处理、连接关闭和超时控制。

Go 语言的 net 包提供了简洁、高效、并发友好的网络编程接口,是实现 TCP/UDP 通信的核心工具。它屏蔽了底层系统调用细节,同时天然支持 goroutine,让高并发网络服务开发变得直观可靠。
TCP 服务端:监听与连接处理
TCP 是面向连接的协议,适合需要可靠传输的场景(如 HTTP、RPC)。使用 net.Listen 启动监听,再通过 Accept 获取连接,每个连接建议用独立 goroutine 处理,避免阻塞其他请求。
关键点:
- 监听地址格式为
"tcp:localhost:8080"或"tcp::8080"(省略 host 表示监听所有网卡) -
conn.Read()和conn.Write()是阻塞操作,但因 goroutine 轻量,可安全并发调用 - 务必关闭连接(
conn.Close()),否则可能耗尽文件描述符
示例片段:
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goln, _ := net.Listen("tcp", ":8080")
defer ln.Close()
for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil { continue }
go func(c net.Conn) {
defer c.Close()
io.Copy(c, c) // 回显数据
} (conn)
}
TCP 客户端:建立连接并收发数据
客户端用 net.Dial 主动连接服务端,返回的 Conn 接口同样支持读写。注意设置超时(如 net.DialTimeout 或配合 context),防止无限等待。
常见做法:
- 使用
bufio.Reader/Writer提升文本交互效率(如按行读取) - 对二进制协议,直接操作
conn.Read([]byte)和conn.Write([]byte) - 错误需检查:连接失败、写入时对方已关闭、读取 EOF 等
示例:
goc, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil { log.Fatal(err) }
defer c.Close()
c.Write([]byte("hello"))
buf := make([]byte, 1024)
n, _ := c.Read(buf)
fmt.Printf("recv: %s", buf[:n])
UDP 通信:无连接、轻量级消息传递
UDP 不维护连接状态,适合实时性要求高、能容忍丢包的场景(如 DNS 查询、游戏心跳、日志上报)。Go 中统一用 net.ListenUDP 创建端点,收发均通过 *UDPConn 完成。
要点说明:
- 服务端绑定地址后,用
ReadFromUDP接收任意来源的数据包,返回发送方地址 - 客户端无需显式“连接”,直接用
WriteToUDP发送,目标地址在每次调用中指定 - UDP 数据报有大小限制(通常 65507 字节),超长会被截断或丢弃
服务端示例:
goaddr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":9999")
conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr)
defer conn.Close()
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, clientAddr, _ := conn.ReadFromUDP(buf)
conn.WriteToUDP(buf[:n], clientAddr)
}
错误处理与资源管理
网络操作失败非常常见,不能忽略错误。典型错误包括:connection refused(服务未启动)、i/o timeout(超时)、broken pipe(对方关闭连接)、too many open files(未及时关闭连接)。
实用建议:
- 所有
net.Conn和*UDPConn都应确保关闭,推荐用defer或显式Close() - 对长时间连接,设置
SetDeadline/SetReadDeadline/SetWriteDeadline防止永久阻塞 - 生产环境建议结合
context.Context控制超时与取消,尤其在客户端调用中










