C++中类是抽象模板,对象是具体实例;类用class定义,含private、public等成员;对象通过类名创建,可调用公有函数,每个对象独享数据、共享函数代码。

C++类和对象的关系,简单说就是“图纸和成品”的关系:类是抽象的模板、蓝图,定义了某一类事物的共同属性(成员变量)和行为(成员函数);对象则是根据这个类创建出来的具体实例,拥有独立的数据和可调用的功能。
如何定义一个类
用 class 关键字声明类,后跟类名和一对花括号。类体中可以包含:
– 私有成员(private):默认访问权限,只能被类内部函数访问;
– 公有成员(public):可被外部代码直接访问;
– 保护成员(protected):供派生类使用(进阶内容,入门可暂略)。
例如,定义一个表示学生的类:
class Student {
private:
std::string name;
int age;
public:
// 构造函数:创建对象时自动调用
Student(std::string n, int a) : name(n), age(a) {}
// 成员函数:提供对外接口
void display() const {
std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
}};
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
如何创建和使用对象
定义类之后,就可以像定义普通变量一样创建对象。每个对象都拥有自己的一份成员变量副本,但共享同一套成员函数代码。
- 在栈上创建对象(最常见):
Student s1("Alice", 20); - 调用公有成员函数:
s1.display(); - 也可创建多个对象,互不干扰:
Student s2("Bob", 22); s2.display(); - 若需动态分配,可用 new:
Student* p = new Student("Charlie", 19); p->display(); delete p;
关键点提醒
- 类本身不占内存,只有创建对象时才分配空间
- 构造函数名必须与类名完全相同,无返回类型(连 void 都不能写)
- 访问权限控制是封装的核心:把数据设为 private,通过 public 函数操作,能防止误改
- 头文件中通常只放类声明,实现放在 .cpp 文件里(工程实践中推荐)
掌握类和对象,就迈出了面向对象编程的第一步。写好一个类,等于搭好了程序的骨架;后续再学继承、多态,就能让代码更灵活、可复用。











