优先使用 std::filesystem,因其自 C++17 起已标准化、编译器支持良好、无需额外依赖且 ABI 稳定;仅当必须支持 C++14 或需 Boost 独有扩展功能时才考虑 Boost.Filesystem。

直接用 std::filesystem,除非你卡在 C++14 或更早、或必须兼容某些不支持它的旧编译器。
标准库已覆盖绝大多数需求
std::filesystem(C++17 引入)不是 Boost.Filesystem 的简化版,而是以它为蓝本标准化的结果。路径拼接、遍历目录、判断文件类型、创建/删除/重命名、获取大小与时间戳等核心功能完全一致,接口设计也高度相似——比如 fs::path、fs::exists()、fs::recursive_directory_iterator 都能直接对应上。
- 编译器支持良好:GCC 8+、Clang 7+、MSVC 2017 15.9+ 均已完整支持
- 无需额外依赖:不用下载、编译、链接 Boost,减少构建复杂度和部署体积
- ABI 稳定:标准库由编译器提供,不会因 Boost 版本升级引发二进制不兼容
Boost.Filesystem 还值得用吗?
仅在两种情况下考虑:
- 项目必须支持 C++11/C++14,且无法升级标准版本
- 需要 Boost.Filesystem 独有的扩展功能(如某些平台特定的权限控制、符号链接解析策略),但这类需求极少见
注意:Boost 1.70+ 已将 boost::filesystem 内部切换为调用 std::filesystem(若可用),实际行为趋于一致,进一步削弱了独立使用的必要性。
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迁移成本很低,别被“改头换面”吓到
从 Boost 切到 std::filesystem 通常只需三步:
- 头文件从
换成 - 命名空间从
boost::filesystem改为std::filesystem(或加using namespace std::filesystem;) - 链接项去掉
-lboost_filesystem,C++17 下通常无需额外链接(个别旧 GCC 可能需-lstdc++fs)
函数名、参数顺序、异常行为基本不变,现有逻辑几乎不用改。
一个现实提醒:Windows 路径分隔符和 Unicode
两者在 Windows 下都默认支持宽字符路径(std::wstring 构造 path),能正确处理中文路径和长路径(需程序 manifest 配置)。但 std::filesystem 对 UTF-8 字节串的支持更明确(C++20 起强化),而老版本 Boost 在某些 MinGW 配置下偶有编码歧义——如果你的项目要跨平台且含非 ASCII 路径,std::filesystem 反而更省心。
基本上就这些。标准库有了,就别绕远路了。











