WebRTC是基于JavaScript的浏览器端实时音视频通信标准,通过MediaDevices、RTCPeerConnection和RTCDataChannel三大API实现P2P音视频通话与数据传输,需信令服务器交换SDP和ICE候选以建立连接。

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一套开源的浏览器端实时音视频通信技术标准,JavaScript 是实现它的主要编程语言。它不需要插件或安装额外软件,直接在现代浏览器中通过 JavaScript API 实现点对点(P2P)的音视频通话、数据传输。
WebRTC 的核心能力
WebRTC 提供三类关键 API:
-
MediaDevices.getUserMedia():获取本地摄像头和麦克风流(
MediaStream) - RTCPeerConnection:建立并管理 P2P 连接,处理音视频编解码、NAT 穿透、加密传输等底层逻辑
- RTCDataChannel:在已建立的连接上发送任意二进制或文本数据(如聊天消息、文件片段)
实现视频通话的关键步骤
一次基本的双人视频通话需双方协作完成信令交换与连接协商,JavaScript 主要负责以下环节:
- 调用
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true})获取本地媒体流,并显示在页面元素中 - 创建
RTCPeerConnection实例,添加本地流:pc.addTrack(track, stream) - 生成初始 Offer(发起方)或 Answer(应答方),通过信令服务器(如 WebSocket)交换 SDP 描述和 ICE 候选地址
- 监听远程流事件:
pc.ontrack触发时,将收到的event.streams[0]绑定到对方的标签 - 监听 ICE 连接状态:
pc.oniceconnectionstatechange判断是否成功连通
为什么需要信令服务器?
WebRTC 本身不负责发现对方或传递连接参数(SDP 和 ICE candidates),这些必须由开发者自行实现信令机制。常见做法是用 Node.js + WebSocket 搭建轻量信令服务,让两个客户端通过房间 ID 加入同一通道,互相转发 Offer/Answer 和候选地址。没有信令,两端无法“知道彼此在哪”,也就无法建立 P2P 连接。
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实际开发中的注意事项
真实项目中不能只靠浏览器原生 API 完全跑通:
- 需处理不同浏览器的兼容写法(如旧版 Chrome 用
webkitGetUserMedia) - 移动端需注意自动播放策略:多数浏览器要求用户手势触发
play(),否则静音或失败 - 网络不稳定时,可监听
pc.onicecandidate动态收集 ICE 候选,并通过信令逐条发送(而非等全部生成完再发) - 为支持多人通话或跨网络环境,常引入 SFU(Selective Forwarding Unit)服务器(如 Mediasoup、Janus)来中转媒体流
不复杂但容易忽略。核心是理解“获取流 → 建连接 → 传信令 → 绑定画面”这条主线,其余都是围绕它做健壮性补充。









