独立游戏工作室 fmfm-games 今日正式公布,其 pc 平台新作《不安之事》(日文原名:不安ごと)将于 2026 年 1 月 2 日在 steam 全球同步发售。本作以「激活日常中的不安感」为创作原点,致力于打造一场令人心神紧绷、如影随形的恐怖步行模拟体验。

平凡表象下的异样低语
在《不安之事》中,玩家将踏入一个高度还原现实生活的环境——没有突兀的怪物,亦无夸张的音效轰炸,只有熟悉到令人窒息的日常节奏。你扮演的角色每日睡前习惯性浏览网络上的都市传说与灵异短篇,而就在合上浏览器的那一刻,周遭空气悄然凝滞,灯光微微闪烁,门缝下掠过一道不该存在的影子……恐惧,正从最习以为常的缝隙中悄然渗出。
开发团队特别设计了「怪谈映射机制」:玩家所阅读的每则故事,都将不同程度地影响后续场景的呈现逻辑、事件触发路径乃至环境细节。即便是微小的操作差异(例如是否回头、停留时长、点击顺序),也可能引发截然不同的异常现象,从而导向多重隐性结局。这种强关联性叙事,极大增强了探索深度与重复游玩的动力。
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发售资讯与早期参与方案
《不安之事》正式版售价为日币 800 元(含税)。为感谢玩家长期关注,首发两周内将开放限时特惠,折后价为日币 680 元(含税)。
与此同时,当前仍在 Steam 上架中的 Early Access(抢先体验)版本,持续以日币 470 元(含税)提供购买。开发组鼓励有意深入体验的玩家尽早入手该版本——不仅能以更低门槛接触核心玩法框架,还可通过反馈直接影响后续内容迭代方向,真正成为作品成长过程的一部分。
小而锐利的恐惧实验
作为一支专注氛围叙事与心理张力表达的独立团队,fmfm-games 凭借《不安之事》跳脱传统恐怖范式,选择以“未完成的日常”为舞台,用克制的手法放大人类对不可知的本能警觉。它不依赖惊吓套路,而是让恐惧自然生长于每一次呼吸、每一秒静默之中。这不仅是一次对恐怖游戏边界的温和试探,更是一面映照现代人精神状态的幽暗镜面。











