克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》曾计划推出官方授权改编游戏,但该项目最终夭折。近期一批被取消游戏的概念艺术图与动态分镜意外曝光,首次公开了多段未在电影中呈现的小丑原创剧情。

《黑暗骑士》不仅刷新影史票房纪录,全球总票房突破10亿美元,其家庭影像制品(DVD与蓝光)发行亦创下销售新高。然而,在琳琅满目的衍生内容中,唯独缺失一款正统主机/PC平台的联动游戏。按照行业惯例,尤其对超级英雄类大片而言,同步发售的游戏本应是宣发矩阵中的重要一环。事实上,EA确实启动了该项目,并交由Pandemic Studios负责开发,目标是与影片档期高度协同。但开发商多次申请延期,虽获准最迟须赶在2008年12月影碟上市前交付,最终仍未能如期完成,导致整项计划被正式叫停。
多年来,部分泄露素材已证实该作将采用开放世界结构还原哥谭市,并引入潜行、格斗及载具追逐等核心玩法。不过,除主线复刻电影情节外,游戏原创叙事始终笼罩在迷雾之中——而这类联动作品通常会拓展世界观,加入全新反派与支线桥段,以充实整体体验时长。

此次由原概念设计师拉克兰·克里格(Lachlan Krig)释出的视觉资料,进一步补全了项目蓝图。设定中,蝙蝠侠将面对包括维克多·扎斯(曾在《蝙蝠侠:侠影之谜》短暂登场)、西瓦女士、死亡射手以及萤火虫在内的多位经典反派。此外,还存在大量未公开角色线索,其中尤为引人注目的是围绕希斯·莱杰饰演的小丑所设计的专属剧情线。

一组关键分镜显示:小丑设伏突袭蝙蝠侠,释放未知气体令其丧失行动能力,继而夺走一枚标志性蝙蝠镖,并用它冷酷刺杀一名人质——此举极可能意在栽赃蝙蝠侠犯下谋杀罪行。另一组画面则聚焦于身负重伤、双腿断裂的小丑被囚禁于阿卡姆或黑门监狱内,他透过牢房铁窗仰望夜空,凝视着远处闪耀的蝙蝠信号灯。另有视频片段揭示其虐杀狱警的过程,推测发生于越狱前夕。这些构想暗示蝙蝠侠曾在某次对决中重创小丑并将其绳之以法;而电影结尾仅交代其遭特警队制服,后续命运始终留白,游戏本可借此填补逻辑断层。

显然,开发团队曾规划以续作为小丑回归埋下伏笔,甚至预留了其脱狱后再度搅乱哥谭的叙事空间。可惜随着整个项目的终止,这一颇具野心的构想也随之尘封。
艺术分镜图:























