Sublime Text 仅用于编写 WebRTC 相关代码,不具备运行信令服务器、SFU/MCU、STUN/TURN 等后端能力;需搭配 Node.js 信令服务、coturn、mediasoup 等真实服务组件才能实现多人视频会议。

Sublime Text 本身只是一个代码编辑器,不能直接构建 WebRTC 多人视频会议系统,也不具备运行 SFU(Selective Forwarding Unit)或 MCU(Multipoint Control Unit)服务器、处理信令交换的能力。它不提供网络服务、STUN/TURN 中继、WebSocket 信令通道、媒体转发逻辑等 WebRTC 实时通信所必需的后端能力。
Sublime Text 在 WebRTC 开发中的真实角色
它只用于编写和管理相关代码文件,比如:
- 前端 JavaScript(WebRTC 初始化、RTCPeerConnection 配置、信令收发逻辑)
- Node.js 或 Python 编写的信令服务器(如基于 WebSocket 的简单信令中转服务)
- SFU/MCU 服务的配置文件或日志分析(如 mediasoup、janus-gateway、licode 的配置片段)
- HTML/CSS 页面结构,用于展示多路视频流与控制按钮
真正需要搭建的核心组件
要实现 WebRTC 多人视频会议,必须部署以下可运行的服务:
- 信令服务器:负责在客户端之间交换 SDP 和 ICE 候选者(常用技术:Node.js + WebSocket / Socket.IO)
- STUN/TURN 服务器:辅助 NAT 穿透(推荐使用 coturn,公网部署需配置防火墙和域名)
- SFU 服务器:高效转发音视频流(推荐 mediasoup、Janus、LiveKit;它们提供 JS SDK 和服务端 SDK)
- 前端应用:用浏览器调用 WebRTC API,连接信令并渲染远端流(Sublime 可编辑这部分代码)
一个最小可行的开发流程建议
如果你刚起步,可以按这个路径快速验证逻辑:
- 用 Sublime 编写一个简单的 HTML + JS 页面,调用
RTCPeerConnection并通过 console 模拟信令交换 - 用 Node.js 写一个 50 行的 WebSocket 信令服务器(Sublime 编辑,终端运行)
- 用 Docker 快速启动 mediasoup-demo 或 LiveKit 的本地实例(无需从零写 SFU)
- 把前端页面连上你的信令服务和 mediasoup 的 WebSocket 端点,完成加入房间、发布/订阅流
常见误区提醒
别指望靠 Sublime 的插件或构建系统(Build System)来“启动会议服务器”。它的 Build 功能仅支持调用本地命令行工具(如 node、python),无法替代真正的服务进程。信令交换必须由持续运行的后台服务承载,而 Sublime 关闭后服务就中断。
基本上就这些。Sublime 是趁手的刀,但盖房子还得靠水泥、钢筋和工人——WebRTC 多人会议的关键,在于信令设计、SFU 架构选型和网络部署,不是编辑器本身。










