SSS评价需10秒内完成50+无伤连击、全程不被击中、频繁切换高倍率招式;华丽度依赖招式变化、挑衅使用与范围位移技;评分受怪/关卡系数及评价倍率(SSS=8倍)影响,且全局累计。
打出sss不是靠堆时间或狂按攻击,而是满足三个硬性条件:10秒内完成50次以上无伤连击、全程不被击中、招式切换频繁且包含高倍率动作。其中“无伤”是底线,一旦受击,评分瞬间断崖式下跌;连击数和节奏则决定能否冲破ss进入sss区间。

华丽度直接换算为评分倍率,系统偏好视觉强、节奏快、变化多的动作组合:
面板显示的分数是全局累计值,不是单场独立计算。这意味着前几波小怪打得拖沓或受伤,会持续拖累后续BOSS战的起始分。评分还受三重系数影响:
面对多怪场景,别一上来就硬连:先用高伤技能清掉60%以上敌人(如但丁的召唤魔具、尼禄的Blue Rose连射引爆),留2–3只残血怪做连击载体。这样既能保无伤,又能把高倍率连段集中在最后5秒爆发,符合“10秒50次”的硬指标。
对单BOSS战,则要预判其大招前摇,用挑衅+闪避接反击动作(如尼禄的鬼手抓取、但丁的Royal Guard格挡反击),这类高风险高回报操作,一次成功往往直接跳升一个评级。
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