Go中无引用传递,但可通过指针实现;值类型赋值复制数据,修改互不影响;引用类型(slice/map/chan等)变量本身是值类型,但含指向共享数据的指针;指针可显式共享地址并修改原值。

Go语言中没有传统意义上的“引用传递”,但可以通过指针实现类似效果;理解值类型与引用类型的本质区别,关键在于数据在赋值或传参时是否复制底层数据本身。
Go中基本类型(int、float64、bool、string)、数组、struct 默认是值类型。赋值时会完整复制一份数据,两个变量各自独立。
示例:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
p1 := Person{"Alice", 30}
p2 := p1 // 值拷贝:p2 是 p1 的完整副本
p2.Name = "Bob"
fmt.Println(p1.Name) // 输出 "Alice"
fmt.Println(p2.Name) // 输出 "Bob"
}
说明:p1 和 p2 占用不同内存,修改 p2 不影响 p1。
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slice、map、chan、func、interface 在 Go 中属于引用类型——它们的底层结构(如底层数组指针、哈希表指针等)被封装在头部结构体中;该结构体本身仍是值类型,但其中包含指向共享数据的指针。
示例(slice):
func main() {
s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := s1 // 拷贝的是 slice header(含 ptr, len, cap),ptr 指向同一底层数组
s2[0] = 999
fmt.Println(s1[0]) // 输出 999
fmt.Println(s2[0]) // 输出 999
}
注意:s1 和 s2 的 header 是独立拷贝的(比如 append 后可能 cap 不同),但只要没触发扩容,它们的 ptr 指向同一数组。
使用 * 声明指针类型,用 & 取地址,通过 * 解引用修改目标值。这是最直接控制内存共享的方式。
示例(修改 struct 字段):
func updateName(p *Person) {
p.Name = "Charlie" // 直接修改 p 指向的内存
}
func main() {
p := Person{"David", 25}
updateName(&p) // 传入 p 的地址
fmt.Println(p.Name) // 输出 "Charlie"
}
常见用法:
func (p *Person) Grow() { p.Age++ })虽然 map 和 slice 是引用类型,但它们的变量仍可被重新赋值,且不改变原变量:
func modifyMap(m map[string]int) {
m["new"] = 100 // ✅ 修改底层数组/哈希表(共享)
m = make(map[string]int // ❌ 只改变形参 m,不影响实参
}
func main() {
data := map[string]int{"a": 1}
modifyMap(data)
fmt.Println(data["new"]) // 输出 100
fmt.Println(len(data)) // 输出 2(原 map 被修改)
}
说明:map 类型变量存储的是一个 header 结构(含指针),赋值时 header 被拷贝,所以能修改底层;但重新赋值 map 变量只是让当前变量指向新 header,不影响其他变量。
以上就是如何使用Golang实现指针赋值_引用类型与值类型区别示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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