近日,曾深度参与《新世界》《星球大战:旧共和国》《无尽的任务》等多款重量级在线游戏开发的资深制作人rich vogel,在接受wccftech专访时透露,坊间流传的《gta6》多项核心设计构想,或将推动该作向大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg)形态靠拢。
Vogel在采访中补充道:“基于我目前掌握的关于《GTA 6》功能架构与交互逻辑的信息,倘若相关传闻属实,本作极有可能演变为一款具备MMORPG基因的作品。其底层设计思路与主流MMO所强调的持续性世界、角色成长体系及深度社交协作等要素高度一致。”

这一观点亦与Rockstar近年来的战略布局形成呼应。早在2023年8月,Rockstar Games便正式收购了广受玩家推崇的《GTA Online》多人模组FiveM背后的开发团队Cfx.re。该模组凭借自建服务器生态、显著提升的单服承载上限,以及支持职业化角色扮演(如执法者、医疗人员等身份系统)等特性,已成功为《GTA》系列注入鲜明的MMO式体验。
与此同时,Rockstar还与FiveM生态中最具代表性的角色扮演服务器NoPixel建立官方合作关系,旨在联合打造更富沉浸感、以角色叙事为核心驱动力的多人互动环境。再结合此前多次被提及的“Project ROME”计划——一项将《GTA 6》定位为“面向未来的开放世界元宇宙”的长期愿景——种种线索共同指向一个趋势:新作或将超越传统续作范畴,构建一个持久演进、高度互联且强社交属性的虚拟世界。
倘若《GTA6》按计划于2026年11月正式发售,并切实整合上述角色驱动机制与跨职业互动系统,则不仅有望重新定义《GTA》系列的玩法范式,更可能引领整个开放世界品类迈向全新阶段。全球玩家社群正持续聚焦其进展,静待Rockstar再度树立行业新标杆。

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