在电子游戏行业,提前多年官宣重磅新作早已不是新鲜事。这种“预告即存在”的宣发模式,既承载着厂商对ip价值的信心,也折射出开发周期、技术迭代与市场预期之间的复杂博弈。尽管能点燃粉丝热情、拉升股价与媒体声量,但长期“只闻雷声不见雨”,也不免引发信任稀释与期待疲劳。
外媒everyeye近期梳理出五款“失踪已久”的高关注度作品——它们曾惊艳亮相,却迟迟未见实质性进展,堪称当代游戏圈的“薛定谔式大作”:
1、《超越善恶2》
育碧于2008年首次官宣本作,彼时《超越善恶》初代余热未消,续作被寄予厚望。然而此后十年间几乎零进展,仅在2017年E3以一段风格浓烈的CG短片短暂“复活”。自此再无官方消息,连内部开发状态都成谜,成为业内公认的“跳票之王”与“幻灯片级项目”代表。
2、《质量效应》新作
2020年TGA舞台,BioWare用一支充满复古星舰质感与经典UI音效的预告,正式确认全新《质量效应》正在开发。五年过去,除数次模糊表态与一次取消的“2023年技术演示”外,无实机画面、无平台信息、无剧情线索。玩家从翘首以盼,渐变为谨慎观望。
3、《细胞分裂》重制版
2021年12月,育碧在财报电话会中轻描淡写提及“《细胞分裂》重制已进入预制作阶段”。随后便是漫长的沉寂:无立项公告、无团队披露、无引擎选型信息。所有动态均来自第三方爆料或员工LinkedIn履历更新,官方口径始终如一地“无可奉告”。
4、《星球大战:日蚀》
同为2021年TGA压轴登场,由Arkane Austin操刀、主打“道德抉择驱动叙事”的太空RPG。预告中光影诡谲、氛围沉浸,一度被视为《耻辱》宇宙的精神续作。但自公布后,项目屡传重组、裁员与方向调整,连原定工作室Arkane Austin也在2024年被微软关停,目前归属不明,生死未卜。
5、《上古卷轴6》
2018年E3,Bethesda用一片云雾缭绕的山峦与一句“We are here.”引爆全场。彼时连基础引擎(Creation Engine 2)都尚未成熟,项目实质处于概念验证期。近年虽有陶德·霍华德多次强调“进度健康”“专注打磨”,但连Alpha版本是否存在仍属传闻。其开发逻辑更趋近于“慢工出细活”,而非“跳票拖延”。
——这些作品未必是失败的象征,但无疑提醒我们:一个震撼的预告,不等于一款可玩的游戏;一次盛大的官宣,也不代表开发已步入正轨。当“公布即营销”成为标准动作,玩家真正需要的,或许不再是更多预告片,而是更透明的开发节奏、更可信的里程碑节点,以及对“等待”本身更诚实的尊重。
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