
治疗数值 = 自身最大生命值的 40%→70%(每级提升 3% 或 4%)
无目标数量增益,成长方式为纯线性
关键突破点:
5 级:52%(首次超过半血门槛)
8 级:62%(投入产出比最高)
10 级:70%(满级上限)
每次自身受到伤害→为全体队友回复 1%→10% 生命(每级+1%)
不随敌人数量或触发频率变化,纯数值叠加
重要节点:
5 级:5%(中后期基本满足需求)
10 级:10%(达到最大回血量)

技能书:共需 360 本
金币:总计 180000

追求“平民够用”→主5被5;
倾向“越打越奶”→主8被8;
目标“全员永不断血”→直接双10。
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