英国11月电子游戏硬件销售遭遇显著下滑,所有主流主机平台均录得同比负增长。行业分析师克里斯托弗·德林公布的数据显示,当月市场整体承压,这一趋势与美国此前披露的疲软表现高度一致。
身为The Game Business主编兼联合创始人,德林在社交平台上指出:11月英国任天堂主机(含Switch 2与Switch 1)销量同比增长41%,而PS5销量同比下降29%,Xbox系列销量则大幅下滑51%。综合来看,黑色星期五前的11月主机总销量同比减少17%。该统计基于NielsenIQ零售追踪数据;德林特别说明,Nex Playground硬件尚未登陆英国市场,故未计入本次统计。

除硬件外,德林表示,11月对整个游戏产业而言是异常艰难的一个月。他指出,《战地:REDSEC》未能有效提振市场热度,《使命召唤》系列当月活跃用户数亦低于10月水平;主机销量全线走弱。《堡垒之夜》虽维持了一定表现力,但仍逊于2024年同期;相比之下,《纪元117》则成为欧洲区域的突出亮点。
英国市场的上述动向,与2025年11月美国市场走势几乎同步。Circana咨询公司覆盖至11月29日的消费数据显示,当月美国电子游戏总支出为58.6亿美元,同比下降4%。此次收缩主要由硬件及配件板块拖累,软件收入则保持基本平稳。
具体来看,美国硬件支出同比下滑27%,至6.95亿美元;配件支出下降13%,达3.27亿美元;而软件内容支出微增1%,达48.4亿美元——反映出玩家虽暂缓购置新设备,但持续投入游戏内容消费。Circana分析师马特·皮斯卡特拉总结称:“2025年11月美国电子游戏全口径支出(含硬件、内容与配件)预计为59亿美元,同比下降4%。硬件、配件以及主机专属数字内容的疲软,是造成整体下滑的核心因素。”
皮斯卡特拉还进一步揭示了消费行为的结构性变化:2019年11月新游戏硬件平均成交价为235美元,至2025年11月已跃升至439美元;同期销量则由390万台萎缩至160万台。
综观英美两国数据,11月全球主机硬件需求明显趋缓。尽管软件业务展现出较强韧性,但多地区硬件销售额的剧烈回落表明,市场正持续承受价格高企、主机换代周期拉长以及消费者预算更为审慎等多重压力。
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