MAUI应用初始化应优先在MauiProgram.cs中通过DI注册IAppInitializer服务并调用InitializeAsync(),其次在OnStart()中处理轻量UI相关操作,平台特定逻辑则放在MainActivity或AppDelegate中。

MAUI 应用启动时执行初始化代码,核心是在 App.xaml.cs 的构造函数或 OnStart() 方法中安排逻辑,但更推荐使用 MauiProgram.CreateBuilder() 配置阶段 + 自定义服务初始化的方式,兼顾依赖注入、生命周期可控和平台适配性。
这是最规范、可测试、支持 DI 的做法。适合网络配置、本地数据库初始化、认证状态检查等需依赖服务的场景。
var builder = MauiApp.CreateBuilder(); builder.UseMauiApp<App>(); // ... 其他配置 // 注册初始化器 builder.Services.AddSingleton<IAppInitializer, AppInitializer>(); var app = builder.Build(); // 启动前主动初始化(同步) var initializer = app.Services.GetRequiredService<IAppInitializer>(); await initializer.InitializeAsync(); // 注意:OnCreate/OnStart 不支持 await,这里需确保是轻量或已处理异步等待 app.Run();
OnStart() 是应用从后台回到前台或首次冷启动完成后的回调,适合 UI 相关、权限检查、通知注册等操作。注意它不保证在主线程完全就绪前执行,且不能直接 await 异步方法(需用 _ = Task.Run(...) 或同步包装)。
某些原生能力(如 Android 的 Splash Screen、Intent 处理、iOS 的 SceneDelegate.初始化)必须在平台项目中写。MAUI 启动流程中,这些是最早被执行的入口。
基本上就这些。关键不是“在哪写代码”,而是“按什么顺序、用什么方式、依赖谁来执行”——优先走 DI 初始化流,辅以平台入口和生命周期回调,职责分明,维护起来也清楚。
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