封装将数据和操作打包在类中,通过访问控制保护内部细节;2. 继承支持派生类复用基类成员,建立类层次结构;3. 多态允许同一接口调用不同实现,提升代码灵活性。

C++面向对象的三大特性是封装、继承和多态。这三种机制构成了C++面向对象编程(OOP)的核心,帮助开发者构建模块化、可重用、易于维护的代码结构。
封装是指将数据(成员变量)和对数据的操作(成员函数)打包在一个类中,并通过访问控制来限制外部对内部实现的直接访问。C++提供三种访问权限:public、private和protected。
通过封装,我们可以隐藏对象的内部细节,只暴露必要的接口,提高代码的安全性和可维护性。例如:
class BankAccount {
private:
double balance;
public:
void deposit(double amount) {
if (amount > 0) balance += amount;
}
double getBalance() const { return balance; }
};
这里balance被保护,只能通过deposit和getBalance等公共接口操作,防止非法修改。
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继承允许一个类(派生类)获取另一个类(基类)的属性和方法,实现代码复用并建立类之间的层次关系。C++支持多种继承方式,最常见的是公有继承(public inheritance)。
例如:
class Animal {
public:
void eat() { cout << "Eating..." << endl; }
};
<p>class Dog : public Animal {
public:
void bark() { cout << "Barking..." << endl; }
};
Dog类继承Animal类,自动拥有eat()方法,同时添加自己的bark()方法。这样既减少了重复代码,又体现了“Dog是一种Animal”的逻辑关系。
继承还支持多级派生和多重继承,但应谨慎使用多重继承以避免复杂性。
多态指相同的操作作用于不同对象时,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。C++中的多态主要通过虚函数和基类指针或引用来实现。
关键点:
示例:
class Shape {
public:
virtual void draw() const {
cout << "Drawing a shape." << endl;
}
};
<p>class Circle : public Shape {
public:
void draw() const override {
cout << "Drawing a circle." << endl;
}
};</p><p>// 使用多态
Shape* s = new Circle();
s->draw(); // 输出 "Drawing a circle."
这就是运行时多态(动态绑定),程序在运行时决定调用哪个版本的draw()函数。
基本上就这些。封装让代码更安全,继承提升复用性,多态增强扩展能力。三者结合,使C++能高效构建大型、灵活的软件系统。不复杂但容易忽略细节,比如虚析构函数的重要性——当基类指针删除派生类对象时,若析构函数非虚,可能导致资源泄漏。因此,只要类可能被继承,析构函数应声明为virtual。
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