C++继承的核心在于理解访问控制、构造析构顺序、同名隐藏及向上转型。public继承最常用,支持is-a关系与多态;构造先基类后派生,析构相反;同名函数会隐藏而非重载;仅public继承支持安全向上转型,避免切片。

继承是C++面向对象编程的核心机制之一,它让子类可以复用父类的成员(数据和函数),同时支持扩展和重定义。掌握继承的关键不在于死记语法,而在于理解“谁可以访问谁”“调用时走哪条路”“对象内存怎么布局”。下面从实际使用角度讲清要点。
public、protected、private 三种继承方式,影响的是基类成员在派生类内部以及派生类外部的可访问性:
日常开发中,95% 的场景用 public 继承,它符合“is-a”关系(比如 Dog is-a Animal),也支持多态和向上转型。
创建派生类对象时,构造顺序一定是:先基类后派生类;销毁时则相反:先派生类后基类。这是由编译器自动保证的,无需手动调用。
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如果基类构造函数有参数,必须在派生类初始化列表中显式调用:
class Base { public: Base(int x) : val(x) {} private: int val; };没写初始化列表且基类无默认构造函数?编译直接报错。
派生类定义了和基类同名的成员函数(哪怕参数不同),就会隐藏基类所有同名函数,而不是构成重载。这意味着你不能通过派生类对象直接调用基类的重载版本。
注意:这和 virtual 函数的“重写(override)”无关。隐藏发生在编译期,重写发生在运行期。
只有 public 继承下,才能把派生类对象/指针/引用隐式转成基类类型,这是多态的基础:
Derived d;切片(slicing)是初学者常踩的坑——赋值或传值时丢失派生类特有成员。要保留完整行为,请用引用或指针,并配合 virtual 函数。
基本上就这些。继承本身不复杂,但和构造函数、访问控制、函数匹配、多态交织在一起后容易混淆。动手写几个小例子,分别试 public/protected/private 继承、带参构造、同名函数、向上转型,比看十遍语法更管用。
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