C++中通过Socket实现TCP通信,服务端监听并处理连接,客户端发送消息并接收响应,使用g++编译后可运行验证基本网络交互。

在C++中进行网络编程,最常用的方式是使用套接字(Socket)接口。基于TCP协议的通信具有可靠、有序、面向连接的特点,适合大多数客户端-服务器应用场景。下面通过一个简单的实例,展示如何用C++实现TCP客户端与服务端的基本通信。
一、TCP服务端实现
服务端的主要任务是监听指定端口,接受客户端连接,并接收和发送数据。
以下是基础的服务端代码(适用于Linux/Unix系统,Windows需稍作调整):
#include#include #include #include #include int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; const char *response = "Hello from server"; // 创建套接字 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); return -1; } // 配置地址结构 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(8080); // 绑定端口 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); return -1; } // 开始监听 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); return -1; } std::cout << "Server listening on port 8080...\n"; // 接受连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept"); return -1; } // 接收数据 read(new_socket, buffer, 1024); std::cout << "Client: " << buffer << std::endl; // 发送响应 send(new_socket, response, strlen(response), 0); std::cout << "Response sent\n"; close(new_socket); close(server_fd); return 0; }
二、TCP客户端实现
客户端负责连接服务端,发送数据并接收返回信息。
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#include#include #include #include #include int main() { int sock = 0; struct sockaddr_in serv_addr; char buffer[1024] = {0}; const char *message = "Hello from client"; // 创建套接字 if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { perror("Socket creation error"); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(8080); // 将IP地址从文本转换为二进制 if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { perror("Invalid address / Address not supported"); return -1; } // 连接服务端 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { perror("Connection Failed"); return -1; } // 发送消息 send(sock, message, strlen(message), 0); std::cout << "Message sent to server\n"; // 接收响应 read(sock, buffer, 1024); std::cout << "Server response: " << buffer << std::endl; close(sock); return 0; }
三、编译与运行
在Linux环境下,使用g++编译:
- 编译服务端:
g++ server.cpp -o server - 编译客户端:
g++ client.cpp -o client - 先运行服务端:
./server - 再运行客户端:
./client
如果一切正常,服务端会打印接收到的消息并发送响应,客户端将收到“Hello from server”。
四、注意事项与扩展
这个例子展示了最基本的TCP通信流程。实际开发中还需考虑以下问题:
- 错误处理要更完善,比如对每个系统调用都检查返回值
- 支持多个客户端:可通过多线程或多进程方式处理并发连接
- Windows平台需要包含
winsock2.h并初始化Winsock库 - 可加入心跳机制、数据包格式定义、缓冲区管理等增强稳定性
基本上就这些。掌握这个基础模型后,可以进一步实现文件传输、聊天程序等网络应用。











